43 haber bu etiketle işaretlenmiş
2D oyun geliştirmede seviye tasarımını büyük ölçüde kolaylaştıran otomatik karo döşeme (auto tiling) tekniği, genellikle 16 ila 56 veya daha fazla farklı karo varyasyonu gerektirir. Bu durum, geliştir...
Rad-Therapy II, 2004 yapımı popüler oyun Half-Life 2'nin Quake(World) motoruna temiz oda (clean-room) yaklaşımıyla yapılan bir portudur. Bu proje, Half-Life 2 deneyimini Quake motorunun altyapısında y...
2015 yılında liseden yeni mezun olan Liem Nguyen, zorlu yaşam koşulları nedeniyle para kazanma yolları ararken, oyun sektörüne olan tutkusuyla Valve gibi dev bir şirkete iş başvurusu yapmaya karar ver...
Mesa 26.0 sürümü, AMD GPU'lar için açık kaynaklı bir Vulkan sürücüsü olan RADV'nin ışın izleme (Ray Tracing - RT) yeteneklerinde çığır açan iyileştirmeler sunuyor. Bu önemli güncelleme, özellikle RT i...
Tessellation Kit, bilgisayar grafiklerinde 3D modellerin yüzey detaylarını dinamik olarak artırmak için tasarlanmış yenilikçi bir araçtır. Özellikle oyun geliştirme, mimari görselleştirme ve simülasyo...
Makale, efsanevi oyun Quake'in 1997 yılındaki geliştirme ve derleme süreçlerini yeniden yaşama deneyimini anlatıyor. id Software, Quake'in ilk sürümlerini (quake.exe ve vquake.exe) NeXT işletim sistem...
Jonathan Whiting, günümüz oyun geliştirme dünyasında alışılmadık bir yol izleyerek solo projelerini 'vanilla' C dilinde yazdığını belirtiyor. Bu tercihin ardında yatan temel nedenleri ve programlama d...
Fallout 4'teki mantar şeklindeki patlama bulutlarının nasıl oluşturulduğu, oyun geliştiricileri için her zaman karmaşık bir meydan okuma olmuştur. Bu tür patlamaların gerçekçi görünmesi, sıcak gazları...
Orijinal PlayStation'da Crash Bandicoot'un geliştirilmesi sırasında, ekip dönemin diğer oyunlarına kıyasla daha zengin ortamlar, yüksek çözünürlüklü dokular ve akıcı animasyonlar sunmayı başardı. Çoğu...
OpenCiv3 (eski adıyla “C7”), hayran topluluğu tarafından Godot Engine ve C ile geliştirilen, Civilization III'ün açık kaynaklı, çapraz platformlu ve mod odaklı modernize edilmiş bir yeniden yorumudur....
Crash Bandicoot 1'in geliştirme sürecinde karşılaşılan, bir programcının kariyerindeki en zorlu hata ayıklama deneyimini anlatan bu makale, genellikle yazılımcıların kendi kodlarını suçlama eğiliminde...
Makale, 2003 yapımı kült klasik oyun Crimsonland'i ikili kodundan (binary) dekompile etme ve yeniden yazma sürecini ele alıyor. Yazar, oyuna duyduğu uzun süreli hayranlık ve orijinal mekaniklerini der...