71 haber bu etiketle işaretlenmiş
SuperTux ekibi, uzun bir geliştirme sürecinin ardından 0.7.0 sürümünü duyurdu. Bu sürüm, Milestone 2'den bu yana yapılan en büyük güncellemelerden biri olarak öne çıkıyor. Oyun, temel "koş ve zıpla" m...
Game Developers Conference (GDC) 2026'da büyük teknoloji şirketleri ve risk sermayesi firmaları ile oyun geliştiricileri arasında üretken yapay zeka (generative AI) konusunda belirgin bir ayrılık yaşa...
Japonya Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanlığı (METI), ülkenin içerik endüstrilerinin küresel rekabet gücünü artırmayı hedefleyen yeni bir destek programı olan IP360'ı duyurdu. Japonya'da "sanrokumaru" ...
Microsoft'un DirectX ekibi, GDC 2026'da AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarıyla birlikte Windows'a konsol seviyesinde GPU geliştirici araçları getirme vizyonunu paylaştı. Bu, DirectX ...
Roblox platformu, genç geliştiricilere basit oyunlar tasarlayarak yüz binlerce dolar kazanma fırsatı sunarak oyun sektöründe dikkat çekici bir dönüşüme imza atıyor. Büyük oyun stüdyolarının işten çıka...
Çocukluğundan beri prosedürel haritalara ilgi duyan bir geliştirici, AD&D Dungeon Master's Guide'daki zindan tablolarından ilham alarak kendi harita oluşturucusunu geliştirdi. Bu proje, yollar, nehirl...
Her yıl San Francisco'da düzenlenen ve on binlerce oyun geliştiricisini bir araya getiren Game Developers Conference (GDC), bu yıl önemli bir uluslararası katılım eksikliğiyle karşı karşıya. Birçok ul...
Bu XC-BASIC eğitim serisinin üçüncü bölümü, bir PET bilgisayarında XC-BASIC3 kullanarak klasik Space Invaders oyununun temel öğelerini oluşturmaya odaklanıyor. Makale, uzaylıların dizilişi ve hareketi...
Lobster, statik tiplendirmenin ve derleme zamanı bellek yönetiminin avantajlarını, hafif, kullanıcı dostu ve özlü bir sözdizimiyle birleştirmeyi hedefleyen bir programlama dilidir. Geliştiriciler için...
MonoGame, C programlama dilini kullanarak masaüstü bilgisayarlar, video oyun konsolları ve mobil cihazlar için güçlü çapraz platform oyunları oluşturmaya yönelik basit ve güçlü bir .NET framework'üdür...
Bu makale, değişen yoğunluktaki sis bölgelerini renderlamak için etkili bir teknik sunuyor. Sis renderlamanın temel prensiplerini ve yaygın çözümleri ele alarak başlıyor. Temel olarak, ışığın bir orta...
Electrobun, artık WebGPU desteği sunarak geliştiricilere doğrudan GPU üzerinde yüksek performanslı uygulamalar oluşturma imkanı tanıyor. Bu entegrasyon sayesinde, geliştiriciler webview kullanmadan ye...