Ana Sayfa

Fallout 4'ün Patlama Efektlerinin Sırrı: Mantar Bulutları Nasıl Yaratıldı?

1 dk okuma

Fallout 4'teki mantar şeklindeki patlama bulutlarının nasıl oluşturulduğu, oyun geliştiricileri için her zaman karmaşık bir meydan okuma olmuştur. Bu tür patlamaların gerçekçi görünmesi, sıcak gazların 'halka' şeklinde dönmesi ve ardından sıcak gazdan siyah dumana geçiş gibi detaylı hareketleri içermesi gerektiğinden zordur. Geçmişte bazı oyunlar, patlamanın tüm gelişim sürecini göstermek yerine, parlak bir tam ekran efekti kullanıp ardından tipik ağaç benzeri şekli almış parçacıkları gösterirdi. Mercenaries 2 gibi oyunlarda bu yöntemle bulutun formu iyi yakalanmış olsa da, hareketlilik sınırlıydı. R.U.S.E. gibi oyunlar ise parçacıkları farklı hız ve yönlerde döndürerek hareketi biraz daha ilgi çekici hale getirmeyi başardı, ancak gerçek hayattaki gibi gazların alt kısımdan tekrar içeri çekilmesi gibi detaylar eksikti.

Fallout 3, bu zorluğun üstesinden gelmek için geometri ve parçacıkları birleştirerek o döneme göre oldukça başarılı bir iş çıkardı. Patlamanın büyük bir beyaz flaşla tamamen gizlenmemesi sayesinde, hareketin detayları doğrudan görülebiliyordu. Bu efekt, temel olarak bir geometri üzerinde bir dokuyu hareket ettiren UV Animasyonu kullanılarak elde edildi. Efektin başlangıcında ve sonunda aşamalı olarak görünüp kaybolan bu animasyon, parçacık dumanıyla birleştirildiğinde oldukça etkili sonuçlar verdi.

Fallout 4 ise bu tekniği daha da ileri taşıdı. Fallout 3'teki gibi geometri yerine, parçacıklar üzerinde benzer bir doku animasyonu kullanıldı. Bu yöntemde, bir doku bulutun ana şekli olarak görev yaparken, üzerine başka bir döşenebilir doku hareket ettirilerek detaylı ve dinamik bir görünüm sağlandı. Hatta bu kaydırma yönünün her zaman patlamanın merkezine doğru olduğu gözlemlendi. Bu sayede, sadece iyi bir ağaç benzeri form değil, aynı zamanda oldukça gerçekçi ve akıcı bir hareket de elde edildi, bu da oyun içi görsel efektlerde önemli bir gelişmeyi temsil ediyor.

İçgörü

Oyun içi görsel efektlerin geliştirilmesinde karmaşık fiziksel olayların nasıl basitleştirilip ikna edici bir şekilde görselleştirilebileceğini gösteriyor.

Kaynak