SuperTux ekibi, uzun bir geliştirme sürecinin ardından 0.7.0 sürümünü duyurdu. Bu sürüm, Milestone 2'den bu yana yapılan en büyük güncellemelerden biri olarak öne çıkıyor. Oyun, temel "koş ve zıpla" mekaniğini korurken, çok daha cilalanmış ve tamamlanmış bir hale getirildi. Ekip, son birkaç yılda oyuna onlarca değişiklik ve iyileştirme eklediğini belirtiyor ve bu güncellemenin oyunu geleceğe taşıyacak önemli bir adım olduğunu vurguluyor.
Bu sürümle birlikte Tux için yepyeni spritelar ve yetenekler (yamaç kayma, güçlü popo zıplaması, kaya yuvarlama, sürünme) geldi. Çoğu arka plan, döşeme, nesne ve düşman için grafikler tamamen yenilendi. Hikaye Modu, Revenge in Redmond ve Bonus Ada I'in seviye tasarımı ve hikayesi baştan sona elden geçirildi. Granito gibi yeni NPC'ler ve DiveMine, Fish, Corrupted Granito gibi düşmanlar eklendi; GoldBomb, Igel, Ghoul ve her iki boss (Yeti ve Hayalet Ağaç) gibi mevcut düşmanlar da yenilendi. Yeni müzikler ve seviye düzenleyiciye yapılan iyileştirmeler de dikkat çekiyor.
Oynanışa parlayan düşmanlar, anahtarlar, eşya cebi ve Tux Bebekleri aracılığıyla açılabilir bonus adaları gibi yeni mekanikler eklendi. Dahili iyileştirmeler ve kod yeniden düzenlemeleri (SimpleSquirrel'e geçiş gibi) yapıldı. CMake yeniden düzenlemesi, Android desteğinin canlandırılması ve Flatpak derlemeleri dahil olmak üzere derleme ve portlama süreçlerinde de önemli gelişmeler kaydedildi. Ayrıca yerel çok oyunculu mod da bu sürümle birlikte geldi. Android kullanıcıları için armv8a sürümünün önerildiği, beta sürümünden kalan kayıt dosyalarının ise manuel dönüştürülebileceği veya yeni bir kayda başlanmasının teşvik edildiği belirtiliyor.
SuperTux'ın uzun bir aradan sonra gelen bu büyük güncellemesi, hem görsel hem de oynanış açısından önemli yenilikler sunarak oyunun gelecekteki potansiyelini artırıyor.