Oyun geliştiricisi Jonathan Blow, 2016'da büyük beğeni toplayan bulmaca-macera oyunu The Witness'ı tamamladıktan sonra kısa bir mola vermek istedi. Bu molanın ardından, üzerinde çalıştığı yeni oyun motoru ve programlama dili için hızlı bir konsept kanıtı olarak tasarladığı bir projeye başladı. Blow'un ifadesine göre, "bir buçuk veya iki yıl içinde" bitirilmesi hedeflenen bu "kısa oyun", beklenenin çok ötesine geçti. Dokuz yıllık yoğun bir geliştirme sürecinin ardından, Jonathan Blow nihayet "Order of the Sinking Star" adlı bu projenin bitiş çizgisine yaklaşıyor. 2026'da piyasaya sürülmesi planlanan ve Game Awards fragmanıyla duyurulan oyun, tamamlayıcı oyuncular için 400 ila 500 saatlik bir deneyim sunabilecek yaklaşık 1400 bireysel bulmacayı içeriyor. Blow, projenin neden bu kadar büyüdüğünü "Bir şeye başladığımızda, onun iyi versiyonunu yapmak isterim. Her zaman olabilecek en iyi hale getiririm" sözleriyle açıklıyor.
The Witness'ın dışarıdan basit görünen çizgi izleme bulmacalarının çeşitli varyasyonları üzerine kurulu olması gibi, Order of the Sinking Star da video oyunlarının ilk dönemlerine kadar uzanan 2D, ızgara tabanlı navigasyon bulmacaları etrafında şekilleniyor. Oyuncular, geniş bir haritanın ortasındaki merkezi bir başlangıç noktasından dört ana yöne dağılarak bu temel konseptin dört farklı varyasyonunu keşfedebiliyorlar. Bu varyasyonlardan biri, D&D benzeri yeteneklerle blokları itip çekmeyi içerirken, "Mirror Isles" adlı bir diğeri oyuncuların aynaları kullanarak kendilerini ışınlamasına veya klonlamasına olanak tanıyor. Ayrıca, su üzerinde basamak taşları atlayarak yollar inşa etmeye odaklanan bir bulmaca seti ve hareketli bir enerji ışını yolu üzerinde yeni yetenekler kazanan bir dış iskelet etrafında dönen başka bir set bulunuyor.
Jonathan Blow'un yeni oyunu Order of the Sinking Star, başlangıçtaki "kısa oyun" hedefinden saparak yüzlerce saatlik oynanış sunan devasa bir bulmaca deneyimine dönüştü.