Ana içeriğe geç
Oyun

İlk GTA oyununun araç fizik motoru JavaScript ile yeniden yazıldı

Öne çıkanlar

  • Ağustos 1996'da Atari ST için yazılan prototip kod JavaScript diliyle web ortamına aktarıldı.
  • Sistem, dönemin yaygın noktasal fizik formülleri yerine tork destekli 2D katı cisim fiziği kullanıyor.
  • Araç tekerlek fiziği, karmaşık sürtünme yerine yön bazlı hız sönümleme mantığıyla çalışıyor.

Orijinal Grand Theft Auto oyununun temelini oluşturan araç fizik sisteminin ilk prototipi, 30. yılı kapsamında JavaScript dilinde yeniden geliştirildi. Geliştirici, ilk olarak Ağustos 1996'da Atari ST bilgisayarında GFA BASIC kullanarak yazdığı 2D fizik simülasyonunu tarayıcı üzerinde çalışan modern bir sürüme dönüştürdü. Hazırlanan yeni web demosu, orijinal kod yapısının sunduğu sürüş dinamiklerini ve temel mekanikleri doğrudan deneyimleme fırsatı veriyor.

Söz konusu simülasyon, genel amaçlı bir 2D katı cisim dinamik motoru ile basitleştirilmiş bir araç modelini bir araya getiriyor. O dönemdeki video oyunlarında yaygın olan noktasal fizik yaklaşımlarının aksine, tork ve açısal hızı hesaba katan rijit gövde fiziği tercih edildi. Araç dinamiği katmanında ise lastik davranışları gerçekçi sürtünme modelleri yerine tekerlek yönüne göre hız sönümleme kuvvetleri hesaplayan hafif formüllerle kurgulandı.

Tarayıcı ortamında çalışan demoda araba modunun yanı sıra itki gücüyle hareket eden uzay gemisi ve serbest tuğla modları da yer alıyor. Sistem üzerinde çarpışma bariyerleri, hız odaklı kamera uzaklaşması ve yer çekimi gibi parametreler kontrol edilebiliyor. Geliştirici, projenin tamamen bağımsız olduğunu ve orijinal fikri mülkiyet haklarını ihlal etmeyecek şekilde eğitim ve arşiv amacıyla yayımlandığını duyurdu.

Kaynak

Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.