F-Zero X kaynak kodu Nintendo 3DS konsollarına uyarlandı
Nintendo 64 klasiği F-Zero X'in tersine mühendislikle elde edilen kaynak kodu, G-Diffuser projesi kapsamında Nintendo 3DS el konsoluna taşındı.…
Video oyunları, oyun geliştirme, oyun motorları ve sektör haberleri
138 haber
Nintendo 64 klasiği F-Zero X'in tersine mühendislikle elde edilen kaynak kodu, G-Diffuser projesi kapsamında Nintendo 3DS el konsoluna taşındı.…
Genesis Project grubu, Ultimate Play the Game tarafından 1984 yılında yayımlanan klasik macera oyunu Sabre Wulf'un Commodore 64 için hazırlanan…
Oyun dünyasında 2000'li yılların başını temsil eden altıncı nesil konsollar, yenilikçi donanımları ve kayıt dosyası ekran tasarımlarıyla…
Açık kaynaklı fheroes2 projesi, klasik sıra tabanlı strateji yapımı Heroes of Might and Magic II oyununun motorunu sıfırdan yeniden geliştiriyor.…
Godot 4.7 oyun motorunda GPU tabanlı prosedürel desen üretimini konu alan teknik eğitim serisinin dokuzuncu bölümünde, değer gürültüsü (value noise)…
Orijinal SimCity oyununun açık kaynaklı sürümü olan Micropolis kaynak kodları, 1989 yılında 16 MHz hızındaki Intel 386SX işlemcilerde karmaşık bir…
Popüler mobil bulmaca oyunu Block Blast üzerinde yapılan tersine mühendislik incelemesi, yapımın oyuncuları yüksek değerli reklamları izlemeye…
Yazılımcı Kristian Duske, 2010 yılında Mac bilgisayarında Quake haritası yapmak amacıyla başlattığı TrenchBroom projesinin 15 yıllık gelişim sürecini…
Factorio geliştiricileri, oyunun son büyük güncellemesi olarak tanımlanan 2.1 sürümünü uzun süren deneysel dönemin ardından kararlı sürüm olarak…
Marathon Recompiled projesini geliştiren ekip, Sonic the Hedgehog (2006) oyununun grafik işleme ve gölgelendirici sistemlerini inceledi. İnceleme…
Magnopus ekibi, Unreal Engine üzerinde geliştirdiği Gaussian splat işleyicisinde karşılaştığı donanım ve yazılım sınırlarını aşmak için yeni bir…
Geliştirici Maxi Levi, lise yıllarında OpenGL öğrenmek amacıyla başlattığı Project Hedra adlı projesini açık kaynak olarak paylaştı. Yaklaşık 100 bin…