RimWorld altyapısını güçlendiren Brutal kaynak kodlarını açtı
Öne çıkanlar
- BRUTAL, bağımsız stüdyoların kendi oyun motorlarını geliştirmeleri için C# tabanlı bir temel çatı sunuyor.
- Altyapı, RimWorld'ün Waylith motoru dahil üç farklı stüdyodaki altı oyun projesinde kullanılıyor.
- Yazılım tamamen açık kaynak yerine atıf koşulu içeren, telifsiz ve kaynak kodları erişilebilir bir lisansla paylaşıldı.
RimWorld geliştiricisi Ludeon Studios'un Unity motorunu bırakarak geçiş yaptığı Waylith oyun motorunun temelini oluşturan BRUTAL adlı C# çatısı kaynak kodlarını erişime açtı. Ahwoo ve RocketWerkz iş birliğiyle geliştirilen araç, tek başına eksiksiz bir oyun motoru sunmak yerine stüdyoların kendi motorlarını inşa etmelerine imkan tanıyor. Çatı halihazırda üç farklı oyun stüdyosunda toplam altı projede aktif olarak kullanılıyor.
Söz konusu teknoloji, RocketWerkz bünyesinde geliştirilen Kitten Space Agency, Art of the Rail ve Torpedia gibi yapımlarda görev alıyor. Kerbal Space Program'ın yaratıcısı Felipe Falanghe da Kitten Space Agency projesinde bu altyapıyı kullandığını ve sonraki oyununu da BRUTAL ile geliştireceğini belirtti. Ahwoo ve RocketWerkz Üst Yöneticisi Dean Hall, her geliştiricinin temel sistemleri sıfırdan kurmak için yıllar harcamadan kendi oyun motorunu yapma seçeneğine sahip olması gerektiğini aktardı.
Yetkililer sistemin tam anlamıyla açık kaynak olmadığını, kaynak kodları erişilebilir (source-available) lisans modeliyle sunulduğunu bildirdi. Geliştiricilerden herhangi bir telif ücreti talep edilmiyor ancak oyun açılışında bir logo gösterimi yoluyla atıf yapılması şart koşuluyor. Ahwoo Mühendislik Başkanı Rian Drake, BRUTAL'ın performans sınırlarına takılan ekiplere kodun derinliklerine inip doğrudan müdahale etme özgürlüğü verdiğini kaydetti.
Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.