8 haber bu etiketle işaretlenmiş
Yazar, doğadaki karmaşık desenlerden aldığı ilkel tatmini, insan yapımı yolların ağında da bulduğunu belirtiyor. Çocukluğundan beri şehir kurma oyunlarına, özellikle SimCity 2000'e olan tutkusu, yolla...
The Everdeck, geleneksel ve modern birçok kart oyununu oynayabilen, uyarlanabilir bir kart sistemi olarak öne çıkıyor. Bu 120 kartlık deste, taşınabilir bir seyahat arkadaşı, evrensel bir vekil deste ...
Oyun geliştirme sürecinde boş bir Unity sahnesine bakıp onu içerikle doldurma düşüncesi birçok geliştiricinin ortak sorunudur. İster yeni bir fikir prototiplemek, ister oyun geliştirmeyi öğrenmek, ist...
“Echo Chess” projesi, tek oyunculu satrancı daha eğlenceli hale getirme hedefiyle ortaya çıkan ve derinlemesine bir keşif yolculuğuna dönüşen bir hikayeyi anlatıyor. Başlangıçta satrançtan uzak, farkl...
Yazar, sıkça dinlediği podcast'lerin gerçeklik ve kurgu arasındaki çizgiyi nasıl bulanıklaştırdığını ele alıyor. "Imaginary Advice" podcast'inin var olmayan bir SNES oyunu olan "A Christmas Carol" hak...
Bu makale, yüksek kaliteli Quake 1 tek oyunculu (SP) haritalar oluşturmaya yönelik detaylı tasarım teorilerini inceliyor. Bir oyuncu ve eleştirel bir yorumcunun bakış açısından, kaliteli Quake 1 SP ha...
Super Smash Bros. ve Kirby Air Ride gibi popüler Nintendo oyunlarında, yemek görsellerinin neden düz, 'billboard' benzeri stok görsellerden oluştuğunu hiç merak ettiniz mi? Yönetmen Masahiro Sakurai'n...
Video oyunları, özellikle RPG ve macera türündeki yapımlar (Zelda, Elden Ring gibi), temel olarak üç ana mekana ayrılır: Dış Alan (Outside), Zindan (Dungeon) ve Kasaba (Town). Dış Alanlar genellikle g...
Tüm haberler yüklendi