Ana Sayfa

Oyun Dünyasının 'Yemek JPEG'leri': Sakurai'nin Sanatsal Tercihi

1 dk okuma

Super Smash Bros. ve Kirby Air Ride gibi popüler Nintendo oyunlarında, yemek görsellerinin neden düz, 'billboard' benzeri stok görsellerden oluştuğunu hiç merak ettiniz mi? Yönetmen Masahiro Sakurai'nin bu sanatsal tercihi, yaklaşık 25 yıldır ve sekiz farklı oyun boyunca devam eden ilginç bir detay. Oyuncular arasında 'JPEG' veya 'PNG' kalitesindeki bu görseller, oyunların estetiğinin ayrılmaz bir parçası haline gelmiş durumda.

Bu stilin başlangıcı 2001 yılında çıkan Super Smash Bros. Melee'ye dayanıyor. Oyun, Japon mutfağına özgü unagi, omurice ve soba gibi 28 farklı yemek öğesi içeriyordu. Bu görsellerin çoğu, 'Sozaijiten' adlı bir şirketin Material Dictionary CD'lerinden alınan stok fotoğraflardı ve 'Render96' gibi topluluklar tarafından kısmen belgelendi. Kirby Air Ride (2003) ise Melee'den birçok görseli devralırken, doygunluklarını artırarak ve siyah kenarlıklarını kalınlaştırarak kendi estetiğini geliştirdi.

Makalenin yazarı, bu sanatsal tercihi araştırırken 150'den fazla benzersiz yemek görselini inceleyerek wiki'lerdeki eksiklikleri gidermiş, hatta kataloglanmamış bir tempura soba görselini bile koruma altına almıştır. Örneğin, Kirby Air Ride'ın Japon versiyonundaki 'tempura soba' öğesinin diğer bölgelerde 'sosisli sandviç' olarak değiştirildiğini keşfetmiş ve bu nadir görseli bulmak için Japonca bir oyun kopyası satın almıştır. Bu detaylı araştırma, oyun geliştirme süreçlerindeki küçük ama kalıcı sanatsal kararların derinliğini ortaya koymaktadır.

İçgörü

Oyunlardaki basit yemek görsellerinin arkasındaki 25 yıllık sanatsal tercihin detaylı bir araştırması, oyun geliştirme süreçlerindeki kültürel ve teknik kararların derinliğini gözler önüne seriyor.

Kaynak