9 haber bu etiketle işaretlenmiş
NVIDIA'nın "TileIR Internals" başlıklı teknik makalesi, modern GPU'lar için geliştirilen CuTile programlama modelinin ve bu modeli destekleyen TileIR derleyici altyapısının iç işleyişini detaylı bir ş...
VectorWare, GPU'ya özel yazılım şirketi olarak, Rust'ın standart kütüphanesinin (std) artık GPU'lardan başarıyla kullanılabileceğini duyurdu. Bu gelişme, geliştiricilerin GPU donanımının tüm gücünden ...
VectorWare, Rust'ın standart kütüphanesini (std) GPU'larda başarılı bir şekilde kullanabildiğini duyurdu. Bu gelişme, geliştiricilerin GPU donanımının tüm gücünden yararlanan karmaşık, yüksek performa...
Futhark, diğer birçok fonksiyonel programlama dilinin aksine, fonksiyonların özyinelemeli olmasına izin vermemesiyle dikkat çekiyor. Bu durum, Futhark'ın paralel bir dil olması ve özyinelemeli döngüle...
OpenJDK bünyesinde geliştirilen Babylon projesi, Java'nın kod yansıtma yeteneklerini geliştirerek, Java metotlarından ve lambdalardan kod modelleri oluşturmayı hedefliyor. Bu kod modelleri, çalışma za...
HLSL (High-Level Shading Language) ortamında printf desteği, GPU tabanlı uygulamaların hata ayıklama süreçleri için büyük bir değer taşımaktadır. Geçmişte shader modellerinde bu tür bir desteğin bulun...
Vektör grafikler, ekranlı her bilgisayarda yaygın olarak kullanılmasına rağmen, şekillerin ve metinlerin işlenmesi büyük ölçüde hala CPU'nun görevidir. Bu durum, performans açısından bir darboğaz oluş...
Bu makale, "Design and Evaluation of a GPU-Accelerated Cuckoo Filter" tezinin bir parçası olarak geliştirilen, yüksek performanslı bir CUDA Cuckoo Filter uygulamasını tanıtıyor. Cuckoo Filter'lar, yap...
CubeCL, Rust dilinde saf GPU programları yazmak için kullanılan ve geniş bir GPU platform yelpazesiyle uyumlu bir Rust kütüphanesidir. Özellikle "Burn" makine öğrenimi framework'ünün temelini oluşturu...
Tüm haberler yüklendi