Ana Sayfa

Zootopia 2: Animasyon Teknolojisinde Detay ve Ölçek Zorlukları

1 dk okuma

Zootopia 2, Disney Animasyon'un 64. uzun metrajlı animasyon filmi olarak izleyicileri Zootopia şehrinin daha derinlerine götürüyor. İlk filmin kaldığı yerden devam eden yapım, şehrin tarihini ve hem tanıdık hem de yepyeni yerleri keşfetme fırsatı sunarak Zootopia evrenini genişletiyor. Yazar, son iki yıldır Zootopia 2 üzerinde çalışmaktan büyük keyif aldığını belirtiyor.

Teknoloji açısından, devam filmleri stüdyonun film yapım yeteneklerini geçmişteki bir referans noktasına göre değerlendirme imkanı sunuyor. Zootopia (2016), Disney Animasyon'un teknoloji geliştirme tarihinde önemli bir dönüm noktasıydı; stüdyo, o dönemde CG filmler yapma konusunda dik bir öğrenme eğrisindeydi. Zootopia (2016) büyük zorluklar sunmuş, ancak tamamlanmasının ardından stüdyonun birlikte neler başarabileceğine dair güçlü bir güven duygusu oluşmuştu. O zamandan beri stüdyoda "bu filmi yapmak zor olacak ama nasıl yapacağımızı biliyoruz" anlayışı hakim. Bu, her filmde zorlu engellerin olmadığı anlamına gelmiyor, ancak çözümler bulma konusunda daha fazla güvenle yaklaşıldığı anlamına geliyor.

Zootopia 2'deki başlıca teknoloji zorlukları, ilk Zootopia ile oldukça benzer: her şey detay ve ölçekle ilgili. Zootopia dünyası inanılmaz derecede detaylı ve görsel olarak zengin; bu detay, minik bir fareden en uzun zürafaya kadar değişen ölçeklerde korunmak zorunda. Karakterlerin çoğu detaylı kürk ve saçlarla kaplı ve modern bir şehirde geçtiği için sahnelerde yüzlerce, hatta binlerce karakter aynı anda ekranda yer alabiliyor. Filmin neredeyse her sahnesi, karmaşık simülasyon veya görsel efekt (FX) çalışmaları içeriyor.

İçgörü

Disney Animasyon, Zootopia 2 ile ilk filmin teknolojik başarılarını temel alarak detay ve ölçek konusundaki zorlukları daha büyük bir güvenle aşıyor.

Kaynak