Bu makale, Three.js kütüphanesi ve GLSL shader'ları kullanarak gerçekçi bir sigara dumanı efekti oluşturmanın adımlarını detaylandırıyor. Süreç, temel bir Three.js sahnesi kurmakla başlıyor ve bir ShaderMaterial ile kaplanmış düzlem geometrisi kullanılıyor. Efektin rastgelelik bileşenini sağlamak için Perlin gürültü dokusu (Perlin noise texture) yükleniyor ve bu doku fragment shader'a bir uniform olarak aktarılıyor.
Dokuyu geometriye doğru bir şekilde eşlemek için, her bir fragment'ın UV koordinatları vertex shader'dan fragment shader'a bir varying aracılığıyla geçiriliyor. Bu koordinatlar, dokunun piksel piksel materyale uygulanmasını sağlıyor. Dokudan alınan renk değeri (gri tonlamalı olduğu için genellikle kırmızı kanal) fragment'ın nihai rengine atanıyor. Ayrıca, dokunun tamamını kullanmak yerine belirli bir bölümünü örneklemek için uTextureSampleWidth ve uTextureSampleHeight gibi uniform değişkenleri eklenerek doku örnekleme boyutu üzerinde kontrol sağlanıyor.
Son olarak, dumanın yarı saydam doğası gereği, dokunun bir görüntü yerine bir maske olarak işlenmesi gerektiği belirtiliyor. Bu yaklaşım, dumanın şeffaflığını ve hareketini simüle etmek için kritik öneme sahip. Makale, Three.js ve shader'ların karmaşık görsel efektler yaratmadaki gücünü ve esnekliğini gösteren pratik bir örnek sunuyor.
Shader'lar aracılığıyla karmaşık ve gerçekçi görsel efektlerin nasıl oluşturulabileceğini pratik bir örnekle açıklıyor.