Yazar, Noel hediyesi olarak aldığı Playdate konsoluyla Ubuntu üzerinde oyun geliştirmeye başlama deneyimini paylaşıyor. Playdate'in 400x240 piksel ve 2 renk derinliği gibi kısıtlı özelliklerine rağmen, SDK ve simülatör gibi geliştirme araçları sunması ilgisini çekmiş. BYOND ile amatör oyun geliştiriciliğine geri dönme ve Lua öğrenme motivasyonuyla bu sürece başlamış.
Makale, Ubuntu 24.04'te Playdate geliştirme ortamını kurmak için adım adım bir rehber sunuyor. İlk olarak Playdate SDK'sının indirilip kurulması, ardından SDK araçlarının sistem PATH'ine eklenmesi ve Playdate Simulator'ın yüklenmesi gerekiyor. Yazar, Visual Studio Code kullanıcıları için bir Playdate şablon projesinden .vscode dizinini kopyalamayı ve main.lua adında bir giriş noktası dosyası oluşturmayı öneriyor. Bu dosya içine basit bir "Hello, world" mesajı gösteren Lua kodu yerleştirilerek simülatörde çalıştırılabiliyor.
Oyunun fiziksel Playdate konsolunda çalıştırılması da detaylandırılmış. Konsolu USB ile bilgisayara bağladıktan sonra simülatörden "Upload Game to Device" seçeneğiyle oyun kolayca aktarılıyor. Yazar ayrıca, başlangıçta ağ bağlantısı olmayan Playdate'in artık Wi-Fi üzerinden ağ özelliklerini desteklemesinden duyduğu memnuniyeti dile getiriyor ve A düğmesine basıldığında bir HTTP isteği gönderen küçük bir uygulama örneğiyle bu yeni özelliği test ettiğini belirtiyor. Bu rehber, Playdate'e yeni başlayanlar için kapsamlı bir başlangıç noktası sunuyor.
Bu rehber, kısıtlı donanım özelliklerine sahip Playdate konsolunda oyun geliştirmeye başlamak isteyen Ubuntu kullanıcıları için pratik ve adım adım bir yol haritası sunuyor.