Giles Goddard Super Mario 64'ün bilinmeyen geliştirme sürecini anlattı
Öne çıkanlar
- Super Mario 64 projesi N64 donanımı çıkmadan önce SGI Onyx emülatörlerinde başlatıldı.
- Geliştirme ekibi kontrolcü prototipleri hazır olana kadar değiştirilmiş Sega kollarını kullandı.
- Çekirdek kadrosu yaklaşık 15 kişiden oluşan oyunda seviyeler bellek tasarrufu için alt parçalara bölündü.
Nintendo bünyesinde Super Mario 64 projesinde çalışan programcı Giles Goddard, 2001 yılında yapılan ve daha önce yayımlanmamış röportajında oyunun geliştirme sürecine dair teknik ayrıntıları aktardı. Goddard, projenin Nintendo 64 donanımı hazır olmadan önce Silicon Graphics tarafından sağlanan Onyx emülatörleri üzerinde başladığını belirtti. Yaklaşık 15 kişilik çekirdek bir ekiple geliştirilen oyunda, başlangıçta resmi oyun kolları bulunmadığı için değiştirilmiş Sega kontrolcülerinin kullanıldığı ifade edildi.
Shigeru Miyamoto'nun geliştirme sürecinde doğrudan yer aldığını vurgulayan Goddard, ekibin zamanının büyük kısmını karakter hareketleri ve kamera mekaniğine ayırdığını bildirdi. Giriş ekranındaki etkileşimli Mario yüzünü geliştiren Goddard, bu sistemin donanımın gerçek zamanlı köşe noktası hesaplama yeteneklerini göstermek amacıyla kurgulandığını açıkladı. Geliştirici, 3D kamera patentleri konusundaki hukuki endişelerin ve kamerayı yöneten özel programcı Takumi Kawagoe'nin çalışmalarının oyun mekaniğini şekillendirdiğini kaydetti.
Nintendo 64 mimarisinin hızdan ziyade piksel kalitesine odaklandığını ifade eden Goddard, PlayStation'a kıyasla daha gelişmiş doku kaplama ve kenar yumuşatma tekniklerinin uygulandığını aktardı. Seviyelerin geniş görünmesine rağmen performansı korumak için küçük alt bölümlere ayrıldığını söyleyen Goddard, yoğun çalışma temposu nedeniyle bazı ekip üyelerinin proje bitiminde oyun sektörünü bıraktığını da sözlerine ekledi.
Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.