Street Fighter II'nin baş grafik tasarımcısı Akiman, oyunun piyasaya sürülmesine sadece üç gün kala "World Warrior" başlığında "World Warrier" şeklinde korkunç bir yazım hatası keşfetti. Bu hata, oyunun GFX ROM'ları zaten yazılmış olduğu için doğrudan grafiksel bir düzeltme yapmayı imkansız kılıyordu. Ancak, 68000 işlemci talimatları hala değiştirilebilirdi, bu da Akiman'a yaratıcı bir çözüm bulma fırsatı sundu. Akiman, bu sorunu çözmek için mevcut grafik döşemelerini (tiles) ustaca manipüle etmek zorunda kaldı.
İlk olarak, "World" kelimesindeki 'or' harflerini kullanarak "Warrier" kelimesindeki 'ier' kısmını 'or' gibi göstermeye çalıştı. Bu sayede 'e' harfini 'o'ya dönüştürdü, ancak bu sefer de "Warrlor" gibi bir kelime ortaya çıktı. Çünkü 'W' harfinin sağ bacağı 'l' gibi görünüyordu. Bu durum, 'l' harfinin üst kısmını keserek bir 'i' harfinin noktasına benzetme ihtiyacını doğurdu. Ancak, 68000 işlemci döşemeleri doğrudan yazamadığı için bu da kolay değildi.
Nihai çözüm, Guile karakterinin baldırlarındaki bir döşemede (tile 0x96) gizliydi. Bu döşemenin sol alt köşesinde sadece bir piksel görünüyordu. Akiman, CPU'nun (68000) palet yönetimini tamamen kontrol edebilme yeteneğini kullanarak bu tek pikseli stratejik bir şekilde konumlandırdı. Böylece, 'l' harfinin üst kısmını kesip, bir 'i' harfinin noktasını oluşturmayı başardı. Bu olay, donanım sınırlamaları karşısında bile yaratıcılığın ve pratik düşünmenin ne kadar önemli olduğunu gösteren, oyun geliştirme tarihindeki ikonik anlardan biridir.
Oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan son dakika hatalarına rağmen, donanım sınırlamaları içinde bile yaratıcı ve pratik çözümlerle ürünün zamanında piyasaya sürülebileceğini gösteren ilham verici bir hikaye.