Sega, 90'lı yılların sonlarında konsollar için ilk dijital oyun dağıtım sistemlerinden biri olan Sega Channel ile çığır açtı. Bu hizmet, Sega Genesis oyunlarından oluşan dönemsel bir kütüphaneye erişim sunmanın yanı sıra, oyun ipuçları, demolar ve hatta ABD'de başka hiçbir formatta yayınlanmamış bazı özel oyunları da içeriyordu. Çevirmeli ağ (dial-up) internet döneminde, Sega Channel oyun verilerini televizyon kablosu üzerinden dağıtarak adını aldığı yenilikçi bir yaklaşım sergiledi. Ancak 1998'de hizmetin sona ermesiyle birlikte, geri alınabilir oyun verilerinin ve belgelerin eksikliği, Sega Channel hakkında onlarca yıldır süren spekülasyonlara yol açtı. Çoğunlukla dergi makaleleri ve ikinci el anlatımlarla yetinmek zorunda kalınmıştı.
Video Game History Foundation (VGHF), son iki yıldır Sega Channel'ın tarihini korumak için büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyordu. Bu çabaların sonucunda, birden fazla tarafın işbirliğiyle 100'den fazla yeni Sega Channel ROM'u kurtarıldı. Bu kurtarılanlar arasında sistem verileri, özel oyunlar ve hatta hiç yayınlanmamış prototipler bulunuyor. Ayrıca, Sega Channel'ın nasıl çalıştığını, nasıl pazarlandığını ve hizmet için sırada ne olduğunu ortaya koyan iç yazışmalar ve belgeler de dijitalleştirildi. Proje, VGHF'nin eski Sega Channel programlama başkan yardımcısı Michael Shorrock ile 2024'teki bir etkinlikte tanışmasıyla hız kazandı. Shorrock'un kişisel koleksiyonu ve Ray ("Sega Channel Guy" takma adıyla bilinen bir topluluk üyesi) tarafından bulunan bant yedeklemelerindeki veriler bir araya getirilerek, Sega Channel'ın kapsamlı hikayesi ve dağıtılan içerikleri gün yüzüne çıkarıldı.
Bu projenin iki ana çıktısı var: VGHF'nin dijital kütüphanesine eklenen Michael Shorrock koleksiyonu ve kurtarılan ROM'lar. Bu sayede, Sega Channel'ın oluşumu, hedef kitlesi ve operasyonları hakkında önemli bilgiler elde edildi.
Bu kurtarma projesi, dijital dağıtımın erken dönemlerine ışık tutarak oyun tarihinin önemli bir parçasını gelecek nesiller için koruma altına alıyor.