19 haber bu etiketle işaretlenmiş
Video Game History Foundation (VGHF), 1999 yapımı Japon oyunu "Cookie's Bustle"ı telif hakkı sorunlarından kurtarmak için önemli bir zafer kazandı. Rodik tarafından geliştirilen ve türleri aşan benzer...
1986'da Japonya'da yayın hayatına başlayan LOGiN dergisinin yan ürünü olan Famitsu, başlangıçta Nintendo'nun Famicom platformuna odaklanmış olsa da kısa sürede daha geniş bir platform yelpazesini kaps...
1990'ların başlarında video oyun endüstrisi, 3D grafiklerin yükselişiyle büyük bir dönüşümün eşiğindeydi. Arcade salonları, devasa bütçeler ve son teknoloji donanımlarla ev konsollarından çok daha üst...
Sega Enterprises'ın kökenleri, Rus göçmen bir ailenin çocuğu olan Irving Bromberg'in 1930'larda New York'ta kurduğu Irving Bromberg Company'ye dayanıyor. Bu şirket, Brooklyn, Boston ve Columbia Bölges...
Yazar, internette her yerde karşılaştığı yanlış bilgilerden duyduğu rahatsızlığı dile getiriyor. Genellikle nadir ve ilginç konuları araştırmayı seven yazar, bu blog yazısında özellikle oyun dünyasınd...
Video Game Preservation projesi, ticari video oyunlarının kaynak kodlarını arşivleyerek dijital mirasın korunmasına odaklanan önemli bir girişimdir. Bu proje, oyun geliştiricileri ve tarihçiler için p...
Ev bilgisayarları çağının başlangıcından itibaren bilgisayar korsanlığı, özellikle 1970'lerin sonları ve 1980'lerin başlarında yaygın bir sorun haline geldi. Kartuş tabanlı oyun sistemleri, üretim mal...
Makale, 1980 yılının sonlarında Atari'nin Sunnyvale, Kaliforniya'daki Coin-Op Üretim Tesisinde efsanevi Battlezone arcade kabinlerinin nasıl üretildiğini gösteren daha önce hiç görülmemiş görüntülere ...
1990'ların sonları, oyun dünyasına "gerçekten destansı başarısızlık" kavramını tanıttı: beklentileri o kadar kapsamlı bir şekilde karşılayamayan oyunlar ki, adeta anti-kahraman bir efsaneye dönüşerek,...
Makale, 2003 yapımı kült klasik oyun Crimsonland'i ikili kodundan (binary) dekompile etme ve yeniden yazma sürecini ele alıyor. Yazar, oyuna duyduğu uzun süreli hayranlık ve orijinal mekaniklerini der...
Bilgisayar oyunlarının ilk yıllarında en popüler başlıkları veya türleri kesin olarak belirlemek zordu. Birçok oyun doğrudan posta siparişiyle veya küçük mağazalar aracılığıyla satılıyordu ve kapsamlı...
Bilgisayar oyunlarının ilk yıllarında en popüler başlıkları veya türleri kesin olarak belirlemek zordu çünkü çoğu oyun doğrudan posta siparişi veya küçük mağazalar aracılığıyla satılıyordu ve kapsamlı...