Ana içeriğe geç
Oyun

RimWorld 1.7 güncellemesiyle Unity motorundan Waylith'e geçti

Öne çıkanlar

  • RimWorld, 1.7 sürümüyle Unity altyapısından kurum içi Waylith Engine motoruna geçti.
  • Şirket içi testlerde oyun performansının 2 ila 4 kat aralığında arttığı kaydedildi.
  • 1500 mod içeren mod paketinin açılış süresi 14 dakikadan 6 dakikaya indi.
  • Ludeon Studios, Waylith altyapısını kullanan yeni bir oyun geliştirdiğini açıkladı.

Ludeon Studios, popüler koloni simülasyonu RimWorld için hazırladığı 1.7 güncellemesini duyurdu. Bu sürümle birlikte oyun Unity oyun motorundan stüdyonun kendi geliştirdiği kurum içi Waylith Engine altyapısına taşındı. Geliştirici ekip, oyunun görünüm ve oynanış mekaniklerinin değişmediğini ancak şirket içi testlerde genel performansın 2 ila 4 kat arttığını açıkladı.

Yeni motorla birlikte oyunun açılış süresi, harita ve dünya üretimi ile saniye başına düşen mantık döngüsü hızlandı. Stüdyonun paylaştığı verilere göre, yoğun kolonilerde 2,2 kat performans artışı elde edildi; 1500 mod içeren bir paketin yükleme süresi ise 14 dakikadan 6 dakikaya geriledi. Güncelleme, 1.6 sürümündeki kayıt dosyaları ve mevcut modların büyük bölümüyle geriye dönük tam uyumluluk sunuyor.

Mod geliştiricileri için en yeni C# özelliklerini kullanma ve performansı düşürmeden karmaşık sistemler yazma imkanı sağlandı. Steam üzerinden kararsız test dalında oyuncuların denemesine açılan Waylith motorunun sadece RimWorld ile sınırlı kalmayacağı, Ludeon Studios'un bu altyapıyı kullanan henüz duyurulmamış yeni bir oyun üzerinde de çalıştığı aktarıldı.

Kaynak

Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.