Apple'ın iOS 26 ile tanıttığı "Liquid Glass" tasarım sistemi, şeffaflık ve metin okunabilirliği konularında eleştirilere maruz kalırken, yazar bu tartışmayı daha incelikli bir noktaya taşıyor: iOS 26 sekme çubuğundaki arama sekmesinin tasarımı. Önceki iOS sürümlerinde sekme çubukları ekranın alt kısmında sabit ve tam genişlikte yer alırken, iOS 26 ile birlikte kapsül şeklinde ve ekran kenarlarından içeride konumlandırılmış. Bu yeni tasarımda, arama sekmesi diğer sekmelerden görsel olarak ayrılmış ve dairesel bir şekle sahip. Arama sekmesine geçildiğinde, dairesel şekil ekranın alt kısmına yerleşen bir arama alanına dönüşüyor; bu, erişilebilirlik açısından olumlu bir gelişme olarak değerlendiriliyor.
Ancak yazar, arama sekmesinin temel sorununun bir sekme gibi değil, bir düğme gibi görünmesi olduğunu belirtiyor. İyi bir kullanıcı arayüzü tasarımının temel prensiplerinden biri olan öngörülebilirlik, etkileşimden önce ne olacağını açıkça belirtmeyi gerektirir. Bu öngörülebilirliği sağlamak için yazılımların net 'affordance'lar sunması önemlidir. iOS 7'de de benzer şekilde düğmelerin daha az düğme gibi görünmesiyle ilgili sorunlar yaşanmıştı. iOS 26'daki yeni arama sekmesi, yeni tasarım dilindeki diğer düğmelerle aynı şekle, renge ve genel estetiğe sahip. Bir sekme olduğunu gösteren tek ipucu, diğer sekmelerin yanında bulunması; bu da yeterince güçlü bir ayırt edici özellik değil.
Bu durum, arama sekmesinin bir sekme olarak algılanmaması, geliştiriciler arasında ne yapmaları gerektiği konusunda kafa karışıklığına yol açıyor. Arama sekmesi bir düğme gibi göründüğü için, geliştiriciler ve tasarımcılar da ona bir düğme gibi davranıyor, hatta uygulamalarının birincil eylemleri için bu tasarımı kullanıyor veya taklit ediyorlar. Bu, kullanıcı deneyiminde tutarsızlık ve yanlış anlaşılmalara neden olabilir, çünkü kullanıcılar bir sekmeden bekledikleri davranışı bir düğmeden bekledikleriyle karıştırabilirler.
iOS 26'daki arama sekmesinin düğmeye benzeyen tasarımı, kullanıcı arayüzü tasarımının temel prensiplerinden olan öngörülebilirlik ve 'affordance' eksikliği nedeniyle geliştiriciler ve kullanıcılar arasında kafa karışıklığına yol açıyor.