Minesweeper'ın erken Windows sürümü, 1990'da Microsoft'un dahili ağında anında büyük bir başarı yakaladı. Şirket çalışanları, oyunun popülaritesini ve yaygınlığını sıkça gözlemledi. Hatta Microsoft'un 90'lardaki eğlence ürünleri baş yöneticisi Libby Duzan Nuttall, insanların gece geç saatlere kadar çalışırken bile Minesweeper molaları verdiğini belirtiyor. Oyun, şirket içinde o kadar çok oynandı ki, ilk Windows Entertainment Pack ürün yöneticisi Charles Fitzgerald'a göre "çok iyi test edilmiş bir yazılım" haline geldi. Ancak, oyunun kodlayıcısı Robert Donner, çoğu "hatalı" bildiriminin aslında kullanıcıların mantık hatalarından kaynaklandığını hatırlıyor.
Hatta bir pazarlama yöneticisi, oyunun Uzman seviyesinin imkansız olduğunu iddia etmiş, ancak ürün yöneticisi Bruce Ryan, bizzat gidip bu seviyeyi tamamlayarak onu ikna etmek zorunda kalmış. Microsoft gibi analitik zihinlere sahip mühendislerle dolu bir ortamda bile Minesweeper, herkes tarafından aynı şekilde benimsenmedi. Ryan'a göre, şirket içinde dolaşan birçok amatör Windows oyunu arasında "en kutuplaştırıcı" olanıydı. Bazıları oyunun analitik ve mantıksal yönünü severken, diğerleri onu anlamakta zorlandı ve sadece bir tahmin oyunu olduğunu düşündü.
Bu yoğun içsel ilgi ve Bill Gates'in kişisel bağımlılığı, Microsoft'un eğlence sektöründeki potansiyelini fark etmesine yardımcı oldu ve bu deneyimler, nihayetinde Xbox gibi büyük bir oyun platformunun ortaya çıkışına zemin hazırladı.
Microsoft'un dahili ağında bir oyunun popülaritesi ve üst düzey yöneticilerin kişisel ilgisi, şirketin eğlence sektöründeki stratejik yönünü belirlemede kritik bir rol oynadı.