3D Gaussian Splatting (3DGS), fotogerçekçi 3D içerik oluşturma ve görüntüleme yöntemlerinde köklü bir değişimi temsil ediyor. Geleneksel olarak kullanılan poligon ağları ve UV haritalamalı dokular yerine, bu teknik bir sahneyi fotoğraflar veya videolar aracılığıyla yakalayarak milyonlarca küçük, ışık yayan nokta olarak yeniden inşa ediyor. Inria araştırmacıları tarafından 2023'te tanıtılan bu radyans alanı tekniği, fotogrametri veya NeRF gibi yöntemlere benzer şekilde 2D görüntülerden 3D sahneler oluştururken, temsil ve hız açısından önemli farklılıklar sunuyor. Sonuç, doğrudan tarayıcınızda, gerçek zamanlı olarak işlenebilen çarpıcı derecede gerçekçi 3D görüntüler oluyor.
3DGS'nin çalışma prensibi oldukça basittir: Bir nesnenin veya alanın farklı açılardan çekilen fotoğrafları veya videoları algoritmaya beslenir. Algoritma, bu görüntülerden 3D noktaları tanımlar ve her birine bir Gaussian dağılımı (bulanık bir renk ve opaklık küresi) atar. Milyonlarca Gaussian, orijinal görüntülerle eşleşecek şekilde konumlandırılır, boyutlandırılır ve renklendirilir. Özel bir renderer, bu Gaussian'ları ekrana "sıçratarak" fotogerçekçi bir görünüm oluşturur. Bu yöntem, üçgenleri yönetme ihtiyacını ortadan kaldırır ve NeRF'in pahalı ışın izleme gereksinimini ortadan kaldırarak tüketici donanımında bile gerçek zamanlı, yüksek kaliteli 3D sunar.
Bu teknoloji, emlak turları, e-ticaret ürünleri, film VFX, müze koruma ve mimari görselleştirme gibi birçok alanda potansiyel taşıyor. Web tabanlı görüntülemenin önemi, uygulama yüklemeye gerek kalmaması, platformlar arası uyumluluk ve kolay paylaşım/gömme imkanı sunmasıyla vurgulanıyor. 3DGS, NeRF ve fotogrametriye kıyasla daha hızlı eğitim süresi, gerçek zamanlı render hızı ve daha iyi web uyumluluğu gibi avantajlarıyla öne çıkarak, 3D içerik erişilebilirliğini ve kullanımını dönüştürme potansiyeline sahip.
3D Gaussian Splatting, fotogerçekçi 3D içerik oluşturma ve web üzerinde gerçek zamanlı görüntüleme süreçlerini kökten değiştirerek birçok sektöre yeni kapılar açıyor.