Ana Sayfa

Teknoloji Tahminleri ve Gerçekler: 3D Baskı ve Warhammer Örneği

1 dk okuma

Teknoloji dünyası, sıkça yaptığı cesur ancak yanlış çıkan tahminlerle dikkat çekiyor. Sanal gerçeklik (VR) başlıklarının 2018'e kadar gerçeğin yerini alacağı veya otonom araçların "beş yıl içinde" her garajda olacağı gibi iddialar, tüketicilerin gerçek istek ve ihtiyaçları göz ardı edildiğinde ne kadar yanıltıcı olabileceğini gösteriyor. Bu durum, adeta bir restoran eleştirmeninin menü fontuna bakarak biftek evini değerlendirmesine benziyor; yani asıl deneyimden tamamen uzak bir bakış açısı sunuyor. Yazar, bu durumu "çimene hiç dokunmamış insanların, çimene dokunanlara gelecekte çimenin nasıl olacağını anlatması" metaforuyla özetliyor.

Özellikle 3D yazıcıların tabletop wargaming endüstrisini, bilhassa Warhammer 40,000'i "yok edeceği" yönündeki yaygın inanç, bu yanlış tahminlerin en belirgin örneklerinden biri. Hacker News'te her yeni 3D yazıcı startup'ı çıktığında bu kehanet yankılanmış olsa da, Games Workshop hala güçlü bir şekilde varlığını sürdürüyor. Makale, bu durumun, teknoloji meraklılarının gerçek kullanıcı talepleri ve ihtiyaçları yerine kendi varsayımlarına dayanarak yaptıkları çıkarımların bir uyarıcı hikayesi olduğunu vurguluyor. Warhammer gibi bir hobinin sadece figür basmaktan ibaret olmadığını, montaj, boyama ve toplulukla etkileşim gibi derin bir deneyim sunduğunu göz ardı etmek, bu tür yanlış tahminlerin temelini oluşturuyor.

İçgörü

Teknoloji dünyasının iddialı tahminleri, genellikle tüketicilerin gerçek ihtiyaç ve değerlerini anlamadaki eksiklikler nedeniyle başarısız oluyor.

Kaynak