Makale, tek kişilik bir geliştiricinin "Kanjideck" adlı Japonca Kanji öğrenme ürününü Kickstarter'da başarıyla piyasaya sürme sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor. Proje, geliştiricinin mevcut kaynaklarla Japonca Kanji'yi etkili bir şekilde öğrenme mücadelesiyle Ağustos 2024'te başladı. Ezberci yöntemlerden memnun kalmayan geliştirici, etimoloji tabanlı bir öğrenme sistemi hayal ederek özel bir Anki desteği oluşturdu. Bu başlangıçtaki yan proje, kısa sürede fiziksel kartları da içeren daha iddialı bir girişime dönüştü.
Geliştirici, atılan adımları titizlikle özetliyor: 2024'ün sonlarında fiziksel kartların üretimi ve ABD'de bir şirket kurmaktan, fiyatlandırma stratejileri geliştirmeye ve gerekli dijital altyapıyı oluşturmaya kadar. 2025'in ilk ayları pazarlama ve reklam çabalarına odaklandı. Ancak yoğun iş yükü, solo girişimciler için yaygın bir zorluk olan Mart 2025'e kadar tükenmişliğe yol açtı. Destek ihtiyacını fark eden geliştirici, Ekim 2025'te yardım arayışına girdi ve nihayet Ocak 2026'da Kanjideck'i Kickstarter'da başarıyla piyasaya sürdü.
Bu yolculuk, kişisel bir yan projeyi tam teşekküllü bir ürün ve işe dönüştürmenin çok yönlü süreci hakkında değerli bilgiler sunuyor. Ürün geliştirme ve üretimden yasal kurulum, pazarlama ve kişisel refahı yönetmeye kadar solo girişimciliğin zorluklarını vurgulayarak, başarılı bir lansman için gereken adanmışlığı gözler önüne seriyor.
Bir yan projenin, kişisel bir ihtiyaca çözüm bulmaktan başlayarak, fiziksel ürün üretimi, şirketleşme ve pazarlama süreçlerinden geçerek Kickstarter'da başarılı bir lansmana nasıl dönüştüğünü gösteriyor.