Ana Sayfa

İngiltere'de RuneScape Altını Artık Yasal Mülk ve Çalınabilir

1 dk okuma

İngiltere Temyiz Mahkemesi, çevrimiçi oyunlardaki para birimlerinin (MMO currency) yasal olarak mülk kabul edilebileceğine ve bu tür para birimlerinin çalınmasının cezai bir hırsızlık suçu teşkil edebileceğine hükmetti. Bu karar, eski bir Jagex geliştiricisine karşı açılan ve yaklaşık 70 oyuncu hesabına erişerek büyük miktarda RuneScape altını çalıp Bitcoin karşılığında sattığı iddia edilen bir davanın ardından geldi. Jagex, çalınan altının toplam değerinin, oyun içi Tahvillerin (Bonds) altın karşılığı satın alınma oranına göre 543.123 £ olduğunu iddia ediyor. Bu tahviller, gerçek parayla satın alınması gereken oyun içi abonelikler için takas edilebiliyor.

Davanın ilk duruşmasında, savunma lehine verilen kararda, "altın parçalarının rekabetçi olmadığı ve daha çok saf bilgiye benzediği" belirtilmişti. Bu nedenle, 1968 tarihli Hırsızlık Yasası'na (Theft Act) göre çalınabilir bir mal olarak kabul edilmemişti. Yasa, çalınabilir şeyleri "para ve diğer tüm mülkler, gerçek veya kişisel, eylemdeki şeyler ve diğer soyut mülkler dahil" olarak tanımlasa da, RuneScape altınının saf bilgiye daha yakın olduğu düşünülerek yasal bir hırsızlık dayanağı bulunamamıştı.

Ancak Temyiz Mahkemesi, bu önceki kararın "analize dayanmadığına" hükmetti. Mahkeme, RuneScape altınının Hırsızlık tanımının "soyut mülk" kısmına girdiğine karar verdi. Mahkeme, oyun içi altının "normal dil kullanımında çalınabilecek bir şey olarak tanımlanabileceğini", "saf bilgi" olmadığını ve işlevsel olarak koddan ayrı, tanımlanabilir varlıklar olarak mevcut olduğunu belirtti. Ayrıca, bu varlıkların belirlenebilir bir parasal değere sahip olduğunu ve hem oyun içinde hem de dışında bu değer karşılığında takas edilebildiğini vurguladı. Bu karar, Jagex'in eski bir çalışanına karşı süregelen mücadelesinde önemli bir dönüm noktası olmakla kalmayıp, aynı zamanda video oyunu para birimlerinin yasal geleceği hakkında da önemli soruları gündeme getiriyor.

İçgörü

Bu karar, dijital varlıkların ve oyun içi ekonomilerin hukuki statüsü açısından önemli bir emsal teşkil ederek, sanal dünyadaki eylemlerin gerçek dünyada yasal sonuçları olabileceğini gösteriyor.

Kaynak