Recurse Center'da geliştirilen RCade, topluluk tarafından oluşturulan oyunları çalıştıran özel bir arcade kabinidir. Gerçek bir CRT ekranı (320x240 çözünürlükte), özel bir grafik kartı, spinner'lı özel giriş kontrolcüleri ve herhangi bir Recurser'ın GitHub'a push yaparak kolayca oyun yükleyebileceği bir dağıtım sistemi ile donatılmıştır. Ayrıca, uzaktaki Recursers'ın da erişebilmesi için bir web oynatıcı ve yerel simülatör de mevcuttur. Şu anda 44'ten fazla oyuna ev sahipliği yapan RCade, retro donanımın ve sınırlı çözünürlüğün yaratıcılığı nasıl tetiklediğini gösteren bir projedir.
Proje, Greg Sadetsky'nin Rapid Riter projesinden ilham almıştır. Rapid Riter'ın 1980'lerden kalma LED ekranı ve topluluğun fiziksel bir alanda iz bırakma imkanı, RCade'in temelini oluşturmuştur. Geliştiriciler, gerçek bir arcade makinesi hissi veren bir donanım oluşturmayı, oyun dağıtımını hiç oyun yapmamış birinin bile dakikalar içinde gerçekleştirebileceği kadar kolay hale getirmeyi ve uzaktaki ile yüz yüze Recursers'ı bir araya getirmeyi hedeflemiştir. Bu hedefler doğrultusunda, proje ekibi Facebook Marketplace ve Craigslist'ten buldukları 80'lerden kalma bir CRT ekranla işe başlamıştır.
Donanım geliştirme sürecinin en zorlu kısmı, orijinal CRT'den görüntü almaktı. Klasik arcade CRT'leri, modern VGA monitörlerden farklı olarak 15.7kHz yatay senkronizasyon hızında çalışır; bu da modern monitörlerin 31.5kHz hızının yaklaşık yarısıdır. Bu nedenle, doğrudan bir VGA kablosu takmak mümkün değildir, çünkü monitörün yatay saptırma devresi elektron ışınını yeterince hızlı tarayamaz. Bu teknik kısıtlamalar, projenin retro ruhunu korurken aynı zamanda mühendislik açısından da önemli zorluklar sunmuştur.
Topluluk odaklı, retro donanım kısıtlamalarını yaratıcılık için bir katalizör olarak kullanan ve kolay dağıtım mekanizmalarıyla erişilebilirliği artıran bir arcade kabini projesi, hem teknik yenilikçiliği hem de sosyal etkileşimi bir araya getiriyor.