Qualcomm'ın GPU ekibinin lideri Eric Demers, şirketin merakla beklenen yeni Adreno X2 GPU mimarisi hakkında önemli bilgiler paylaştı. X1 nesline kıyasla dikkat çekici geliştirmeler sunan X2, özellikle performans artışını güç tüketiminde aynı oranda bir yükseliş olmadan sağlamasıyla öne çıkıyor. Bu sayede kullanıcılar, daha yüksek performans elde ederken enerji verimliliğinden ödün vermeyecekler. X2 GPU'nun temel hedeflerinden biri, tam özellikli DirectX 12.2 Ultimate desteği sunarak Windows platformundaki diğer GPU'larla aynı seviyede yer almak.
API desteği konusunda da Adreno X2, kapsamlı bir yaklaşım sergiliyor. DirectX 12.2 ve önceki tüm DirectX sürümleriyle tam uyumluluğun yanı sıra, Qualcomm'un diğer ürünlerinde kullandığı aynı kod tabanına sahip yerel Vulkan 1.4 ve OpenCL 3.0 desteği de sunulacak. Ayrıca, 2026'nın ilk çeyreğinde SYCL desteğinin getirilmesi planlanıyor. SYCL, GPU'lar için üst düzey, hesaplama odaklı bir API ve gölgelendirme dili olup, Snapdragon işlemcili Windows cihazlardaki genel amaçlı GPU (GPGPU) kullanım senaryolarını hedefliyor.
Mimari tarafında ise Adreno X2 GPU, "Yüksek Performanslı Bellek" (HPM) adı verilen yeni bir özellikle geliyor. Qualcomm'un GPU'ları, mobil cihazlarda bellek bant genişliği gereksinimlerini en aza indirmek için her zaman döşeme (tiling) mimarisini kullanmıştır. HPM ile bu yaklaşım bir adım öteye taşınarak, ekranı doğrudan yonga üzerinde yeterince büyük bir SRAM'e render etme yeteneği sağlanıyor. Bu, DRAM'e gönderilmeden önce mümkün olduğunca fazla veriyi yonga üzerinde tutarak performansı ve verimliliği daha da artırmayı amaçlıyor.
Qualcomm'ın Adreno X2 GPU'su, mobil ve Windows platformlarında yüksek performanslı grafik ve hesaplama yeteneklerini enerji verimliliğiyle birleştirerek yeni nesil cihazların potansiyelini artırıyor.