Ana Sayfa

Microsoft'un Widget'larla İmtihanı: Neden Sürekli Geri Dönüyorlar?

1 dk okuma

Microsoft, 1997'den bu yana kullanıcılarına uygulamaları başlatmaya gerek kalmadan canlı bilgi sunma sorununu çözmek için altı farklı widget uygulamasını piyasaya sürdü. Ancak her deneme, performans, güvenlik, ekran alanı, gizlilik veya kullanıcı etkileşimi gibi farklı temel kusurlar nedeniyle başarısız oldu. Bu tekrarlayan başarısızlıklar, Microsoft'un her seferinde özelliği daha sıkı sınırlar içine alarak yeniden inşa etme refleksini tetikledi. Bu döngü, "inşa et, piyasaya sür, tepki al, öldür, daha fazla duvarla yeniden inşa et" şeklinde ilerledi.

İlk denemelerden biri olan 1997 tarihli Active Desktop, Windows duvar kağıdını canlı bir HTML yüzeyine dönüştürdü. Ancak Trident rendering engine'in explorer.exe ile birleşmesi, düşük donanımlı sistemlerde ciddi performans sorunlarına ve sistem çökmelerine yol açtı. Bu durum, "Active Desktop'ı devre dışı bırak"ın Windows 98 için en popüler ipuçlarından biri haline gelmesine neden oldu. Daha sonra Vista'daki widget'lar katı bir kenar çubuğuna hapsedildi, bu da kullanıcıların ekran alanını kaybetmesinden şikayet etmesine yol açtı. Windows 7'de gadget'lar serbest bırakıldı ancak bir güvenlik açığı tüm platformu çökertti. Windows 8 ise widget'ları kimsenin istemediği tam ekran Başlangıç Ekranı'na kilitledi.

Makale, bugünkü widget mimarisindeki her tasarım kararının (Adaptive Cards formatı, WinUI 3 renderer, yerleştirme yerine bindirme düzeni gibi) geçmişteki belirli felaketlerin bir sonucu olduğunu vurguluyor. Bugün widget geliştirirken karşılaşılacak kısıtlamaların rastgele olmadığını, aksine Microsoft'un uzun ve zorlu widget geçmişinin "yara izleri" olduğunu belirtiyor. Bu tarihsel bakış açısı, mevcut platformun neden belirli şekillerde tasarlandığını anlamak için kritik bir öneme sahip.

İçgörü

Microsoft'un widget geliştirme tarihindeki tekrarlayan başarısızlıklar ve bunlardan ders çıkarılarak tasarlanan mevcut platformun kısıtlamaları, yazılım geliştirme süreçlerinde geçmiş hataların gelecekteki tasarımları nasıl şekillendirdiğini gösteriyor.

Kaynak