Ana Sayfa

İlk Donanım Ürününü Üretirken Edinilen Zorlu Dersler

1 dk okuma

Yazılım mühendisi Simon Berens, işini bırakarak dünyanın en parlak lambası Brighter'ı piyasaya sürmek için yola çıktı. Kitle fonlama kampanyasıyla 400 bin dolar satış yaptıktan sonra, 500 adetlik ilk partiyi üretme göreviyle karşı karşıya kaldı. Donanım konusunda hiçbir deneyimi olmamasına rağmen, mekanik, elektrik ve firmware mühendislerinin yardımıyla bu süreci hızla öğrenmeyi umuyordu. Ancak, ürün geliştirme ve üretim yolculuğu, beklenmedik ve zorlu sorunlarla dolu oldu.

İlk prototipin parlaklık testlerinde beklenen 50.000 lümen yerine 39.000 lümen çıkması, ekibi panikletti. Hızlı bir yeniden tasarım süreciyle gücü %20 artırarak, elektronik aksamı ve soğutucuyu geliştirerek bu sorunu çözdüler ve hatta 60.000 lümene ulaştılar. Ancak teknik zorluklar bununla sınırlı kalmadı. ABD'nin Çin'e uyguladığı gümrük vergileri %50'den %150'ye çıkarak projenin maliyetini ve Berens'in stres seviyesini katladı. Çin'deki ana üreticiyle yaşanan yanlış anlaşılmalar nedeniyle soğutucu tasarımında hatalar meydana geldi.

Ağustos ayında, düzeltilmiş soğutucu ile yapılan tam montaj testleri sırasında, kontrol sistemlerinin tamamen tepkisiz olduğu fark edildi. Uzun süren ve farklı zaman dilimlerindeki mühendislerle yapılan uzaktan hata ayıklama çalışmaları sonucunda, iki PCB pininin etiketlerinin yanlış yerleştirildiği anlaşıldı. Tüm bu zorluklara rağmen, sonunda işlevsel bir lamba üretmeyi başardılar ve elektronik aksamın seri üretimine onay verdiler. Bu deneyim, donanım geliştirmenin yazılımdan çok daha karmaşık ve öngörülemez olabileceğini gözler önüne serdi.

İçgörü

Bir yazılım mühendisinin ilk donanım ürününü piyasaya sürerken teknik, lojistik ve politik engellerle nasıl mücadele ettiğini ve bu süreçten önemli dersler çıkardığını gözler önüne seriyor.

Kaynak