Ana Sayfa

HLSL Standardlaşmasında Yeni Bir Dönem: Ecma TC 57 Kuruldu

1 dk okuma

Microsoft'un Yüksek Seviyeli Gölgelendirme Dili (HLSL) ekibi, Ecma Teknik Komitesi 57'nin (Ecma TC 57) kurulduğunu duyurdu. Bu komite, HLSL'nin standartlaştırılması için çalışacak ve dilin gelişiminde önemli bir kilometre taşını temsil ediyor. Microsoft, bu adımla HLSL'nin sektördeki eşit ortaklarla iş birliği içinde geliştirilen, platformlar arası bir dil olma taahhüdünü güçlendiriyor. Komitenin tüm çalışmaları GitHub üzerinden herkese açık olacak ve nihai standart, uygulayıcılar için telifsiz olarak sunulacak.

HLSL'nin yolculuğu, DirectX 9 ile DirectX Assembly'nin halefi olarak başlamış ve GPU'nun tepe noktası ve piksel işleme süreçlerini özelleştiren gölgelendirme programları için kullanılmıştır. Başlangıçta alan özel bir programlama diliyken, zamanla modern C ve C++ özelliklerini benimseyerek genel amaçlı bir dile dönüştü. 2015'te DirectX Shader Compiler (DXC) için Clang'in (LLVM derleyicisi) temel alınması ve 2017'de DXC kod tabanının açık kaynak yapılması, dilin evriminde kritik rol oynadı. Bu açıklık, özellikle Google'ın Vulkan için SPIRV kod üretimi desteği gibi dışarıdan önemli katkılara yol açtı. Google, bu iş birliğini HLSL 2021 dil özelliklerinin uygulanması ve tasarım sürecinin daha şeffaf hale getirilmesiyle sürdürdü.

2022'de HLSL desteğinin ana akım Clang derleyicisine eklenmesi süreci başladı. Bu, HLSL'nin gelişimini LLVM projesiyle uyumlu hale getirerek mevcut ortaklıkları güçlendirdi ve yenilerini oluşturdu. Bu standartlaşma süreci, HLSL'nin gelecekteki gelişimini daha geniş bir toplulukla birlikte şekillendirecek ve dilin endüstri genelindeki benimsenmesini artıracaktır.

İçgörü

HLSL'nin Ecma TC 57 altında standartlaştırılması, dilin platformlar arası uyumluluğunu ve endüstri genelindeki benimsenmesini artırarak oyun ve grafik geliştirme ekosisteminde önemli bir rol oynamasını sağlayacak.

Kaynak