GIMP, özgür ve açık kaynaklı bir yazılım projesi olup, arkasındaki gönüllü geliştiricilerin katkılarıyla varlığını sürdürmektedir. Bu röportaj serisi, GIMP'i şekillendiren bu önemli kişileri tanımak amacıyla başlatılmıştır. Daha önce Michael Natterer, Michael Schumacher ve Simon Budig ile yapılan röportajların ardından, bu kez GEGL ve babl'ın sorumlusu Øyvind Kolås ile 4 Şubat 2017'de gerçekleştirilen sohbet gün yüzüne çıkarıldı. Øyvind Kolås'ın çalışmaları, GIMP 3.0'da uzun zamandır beklenen tahribatsız filtrelerin uygulanmasında kilit rol oynamıştır.
Röportajda Øyvind Kolås, "Pippin" takma adının "Yüzüklerin Efendisi" serisinden geldiğini ve meraklı bir hobbit karakterinden esinlendiğini anlatıyor. Ayrıca, GIMP kullanıcılarının GEGL'i tam olarak bilmeyebileceği düşünülerek, GEGL'in ne olduğu detaylı bir şekilde açıklanıyor. GEGL, görüntü işleme filtrelerini veya operasyonlarını bir araya getirebileceğiniz, bileşenleri birbirine bağlayabileceğiniz bir kütüphane veya sistem olarak tanımlanıyor. Bu sayede, bir görüntünün renklerini ayarlayıp ardından keskinleştirme gibi işlemleri bir akış şeması gibi art arda uygulayarak veri yapıları oluşturmak mümkün oluyor. Øyvind Kolås, GIMP'i uzun süredir kullandığını ve projenin gelişimine katkıda bulunmaktan duyduğu memnuniyeti dile getiriyor. Röportaj, açık kaynak projelerinin arkasındaki insan hikayelerini ve teknik detayları bir araya getirerek, GIMP'in gelişim sürecine ışık tutuyor ve yazılımın temel taşlarından biri olan GEGL'in işlevselliğini anlaşılır kılıyor.
Açık kaynaklı GIMP projesinin temel bileşenlerinden GEGL'in geliştiricisi Øyvind Kolås ile yapılan bu röportaj, yazılımın teknik derinliğini ve arkasındaki insan emeğini gözler önüne seriyor.