Ana Sayfa

Game Boy Emülatörü Geliştirerek C++ ve Düşük Seviye Programlama Öğrenimi

1 dk okuma

Yazar, LEGO Island decompilation projesi ve Xbox 360 için geliştirilen Bad Update exploit gibi donanım ve yazılımın derinliklerine inen açık kaynak projelere her zaman hayranlık duymuştur. Ancak, C#, Golang ve JavaScript/TypeScript gibi üst seviye dillerle yıllarca çalışmasına rağmen, düşük seviye bilgisayar bilimi ve C/C++ gibi dillerdeki bilgi eksikliğini gidermek istemiştir. Bu eksikliği kapatmak için en iyi yöntemin, bu becerileri pratik olarak uygulayabileceği küçük bir proje geliştirmek olduğuna karar vermiştir. Bu doğrultuda, hem kendisini motive edecek hem de düşük seviye programlama becerilerini ve C++ kullanımını öğrenmesini sağlayacak bir emülatör geliştirmeyi hedeflemiştir. Özellikle orijinal Game Boy'u seçmesinin temel nedenleri, diğer oyun konsollarına kıyasla hem kapsamlı bir şekilde belgelenmiş olması hem de emülasyonunun nispeten daha kolay olmasıdır. Bu seçim, öğrenme sürecini daha erişilebilir kılmayı amaçlamıştır.

Proje, Haziran 2025'te başlamış ve yazar, Game Boy donanımı hakkında Pan Docs ve CTurt'un C tabanlı minimal Game Boy emülatörü hakkındaki blog yazısı gibi değerli kaynakları kullanarak ilk araştırmalarını yapmıştır. Başlangıçta oldukça temel bir CMakeLists.txt dosyası oluşturulmuş ve Game Boy CPU'sunun 8-bit genel amaçlı yazmaçlarını (a, b, c, d, e, h, l, f) temsil eden değişkenler ile 16-bit yazmaç çiftlerini (AF gibi) işleyen temel fonksiyonlar gibi başlangıç kodları eklenmiştir. Bu ilk adımların ardından proje, yazarın motivasyonunu sürdürmekte zorlanması nedeniyle neredeyse altı ay boyunca askıda kalmıştır. Bu durum, böyle bir projenin gerektirdiği zaman ve taahhüdün büyüklüğünü açıkça ortaya koymuştur.

İçgörü

Bu makale, karmaşık teknik becerileri proje tabanlı öğrenme yoluyla edinmenin etkili bir yolunu sunuyor.

Kaynak