Ana Sayfa

Epson FilmScan 200'ü Klasik Mac İçin Tersine Mühendislikle Canlandırmak

1 dk okuma

Bir kullanıcı, 1997 model Epson FilmScan 200 film tarayıcısını modern Mac sistemlerinde kullanmanın zorluklarıyla karşılaştı. Cihazın yalnızca SCSI arayüzüne sahip olması ve resmi sürücülerin sadece Mac System 7/8 veya Windows 95/98'de çalışması, dijital kopyalar elde etme sürecini karmaşık hale getiriyordu. Modern Mac'lerde SCSI passthrough'un neredeyse imkansız olması ve USB-SCSI adaptörlerinin pahalı ve uyumsuz olması nedeniyle, yazar eski bir Mac SE/30'u kullanarak bu sorunu çözmeye karar verdi. Mac SE/30'un SCSI desteği ve System 7 işletim sistemi sayesinde, tarayıcıyı doğrudan bu eski makinede çalıştırma fikri ortaya çıktı. Ancak, resmi TWAIN sürücüsü Photoshop için karmaşık bir eklenti olduğundan, yazar daha basit, bağımsız bir uygulama ve sıfırdan kendi sürücüsünü yazmaya karar verdi.

Donanımı anlamak için ilk adım, çevrimiçi bulunan bir servis kılavuzunu incelemek oldu. Bu kılavuz, tarayıcının "İşlemci" (0x03) tipi bir SCSI cihazı olduğunu ve standart tarayıcılar yerine ESC/I protokolünü SCSI SEND/RECEIVE komutları aracılığıyla kullandığını ortaya koydu. Kılavuzun SCSI zamanlamaları, komut dizileri ve veri değişim formatları gibi detayları, sürücü geliştirme için sağlam bir temel sağladı. Ayrıca, orijinal 68k sürücüsünü Epson TWAIN eklentisinden çıkarıp tersine mühendislik yaparak komut akışını anlamaya çalıştı. SANE gibi mevcut çözümlerin FilmScan 200'ü desteklememesi nedeniyle, yazar kendi yolunu çizmek zorunda kaldı.

Geliştirme ortamı olarak Mac SE/30 üzerinde THINK C 5.0 kullanıldı. Yazar, 2025 yılında 68k kodu yazmanın tatmin edici bir deneyim olduğunu belirtiyor. Proje kurulumu oldukça basitti; ANSI kütüphanesi ile bağlantı kurmak ve bellek bölümü boyutunu 8MB olarak ayarlamak yeterliydi. Bu proje, eski donanımları modern ihtiyaçlar için yeniden canlandırmanın ve yazılım geliştirme yoluyla uyumluluk sorunlarını aşmanın ilginç bir örneğini sunuyor.

İçgörü

Eski donanımları modern ihtiyaçlara uygun hale getirmek için yazılım geliştirme ve tersine mühendislik yoluyla uyumluluk sorunlarının nasıl aşılabileceğini gösteriyor.

Kaynak