Cartoon Network, Adult Swim ve Cartoonito kanallarının 1995 yılından günümüze kadar karşılaştığı çeşitli yayın hataları, televizyonculuğun teknik zorluklarını gözler önüne seriyor. Bu hatalar, ekran logolarının (screenbug) yanlış konumlandırılmasından, ses ve görüntüdeki anlık aksaklıklara, hatta programların tamamen kesintiye uğramasına kadar geniş bir yelpazeyi kapsıyor. Özellikle 90'lı yılların ortalarında, "Checkerboard Technical Difficulties" slaytının ekranda kalması veya programların beklenmedik anlarda kesilip reklamlara gitmesi gibi durumlar sıkça yaşanmış.
Örneğin, 1997'de bir Taz-Mania bölümünde sesin defalarca kesintiye uğraması ve sonunda teknik aksaklık slaytına geçilmesi, ya da aynı yıl ThunderCats bölümünde bir dakikaya yakın boş ekranın ardından yayının yanlış yerden başlaması gibi ciddi sorunlar kaydedilmiş. Ekran logolarının kaybolması, yanlış yaş derecelendirmelerinin ekranda kalması veya eski kanal tanıtımlarının (intro) yanlışlıkla kullanılması da bu hatalar arasında yer alıyor. Bu tür aksaklıklar, canlı yayın akışının ne kadar karmaşık ve hataya açık bir süreç olduğunu gösteriyor.
Bu liste, yayıncılıkta karşılaşılan teknik zorlukların ve izleyici deneyimini doğrudan etkileyen anlık hataların bir kaydı niteliğinde. Özellikle televizyon yayıncılığının erken dönemlerinde, dijitalleşmenin bugünkü seviyesinde olmadığı zamanlarda, bu tür aksaklıkların daha sık yaşanması ve izleyiciler tarafından fark edilmesi kaçınılmazdı. Her ne kadar günümüzde teknoloji daha gelişmiş olsa da, bu tür hataların tamamen önüne geçmek hala büyük bir operasyonel çaba gerektiriyor.
Bu liste, medya ve yayıncılık sektöründeki teknik aksaklıkların ve canlı yayın yönetiminin karmaşıklığının bir tarihçesini sunuyor.