Bonsai, yıllar içinde özenle geliştirilmiş, sıfırdan yazılmış bir voxel motorudur. Başlangıçta bir öğrenme projesi olarak ortaya çıkan Bonsai, basitliğin değerini vurgular. Motor, yaklaşık 1 milyar blok küp büyüklüğünde devasa dünyaları destekler; bu, her yöne Dünya'dan Ay'a olan mesafenin 2600 katına eşdeğerdir. Bonsai'de görüş mesafesi tüm dünyadır, yani Jüpiter'den Güneş'e kadar düz bir çizgide görebilirsiniz. Arazi üretimi tamamen prosedüreldir ve kullanıcı tarafından yapılandırılabilir. GLSL shader'lar kullanılarak GPU üzerinde oluşturulur, bu da shader'da yapabileceğiniz her şeyi Bonsai arazi jeneratöründe de yapabileceğiniz anlamına gelir.
Motorun mevcut sürümü 2.0.0-prealpha-rc0'dır ve temel sistemlerde (dünya üretimi, editör ve renderer'ın bazı kısımları dahil) büyük bir yeniden yazımı temsil eder. Şu anki haliyle Bonsai, etkili bir arazi jeneratörü ve editörü işlevi görür. Bonsai ve neredeyse tüm bağımlılıkları sıfırdan yazılmıştır; tek harici bağımlılık program başlangıcı için C runtime kütüphanesidir. Geliştiriciler, Deferred Shading, HDR Lighting, Order-independent Transparency, Shadow Mapping ve Screen Space Ambient Occlusion gibi gelişmiş render özelliklerinin yanı sıra, sıcak shader ve oyun kodu yeniden yükleme gibi geliştirici dostu araçlar da sunar.
Ek olarak, tamamen programlanabilir GPU tabanlı arazi üretimi, önceden oluşturulmuş arazi shader'ları kütüphanesi, 1D, 2D ve 3D gürültü kütüphanesi gibi gelişmiş arazi özellikleri mevcuttur. CSG benzeri SDF dünya düzenleme, ilkel şekiller kütüphanesi ve fırça tabanlı dokulandırma gibi editör yetenekleri de bulunur. Performans ve hata ayıklama için manuel enstrümantasyon, bellek tahsisi takibi ve çoklu iş parçacıklı çağrı grafiği izleme gibi araçlar da entegre edilmiştir.
Bonsai, sıfırdan geliştirilen mimarisi ve devasa dünyaları gerçek zamanlı olarak işleme yeteneğiyle voxel motorlarının sınırlarını zorluyor.