Bu proje, Atari 2600'ün kült oyunlarından "Raiders of the Lost Ark"ın tamamen tersine mühendislikle analiz edilmiş ve detaylıca yorumlanmış kaynak kodunu sunmaktadır. 1982 yılında Atari, Inc. tarafından Howard Scott Warshaw tasarımıyla piyasaya sürülen bu oyun, döneminin karmaşık yapılarından biriydi. Geliştiriciler Dennis Debro ve Halkun, sadece ham bir disassembly (sökme) yapmakla kalmayıp, oyunun mantığını anlamsal düzeyde kavramayı hedeflemişlerdir. Bu kapsamda, değişkenler, sabitler ve alt programlar yeniden adlandırılmış ve oyunun işleyişini, prosedürel flüt müziğinden Harita Odası'ndaki karmaşık çarpışma mantığına kadar açıklayan kapsamlı yorumlar eklenmiştir.
Proje, temiz bir geliştirme iş akışı sağlamak amacıyla yeniden düzenlenmiştir. src/ dizini ana assembly kaynak kodunu (raiders.asm) ve başlık dosyalarını (tia_constants.h) içerirken, bin/ dizini derleme araçlarını (DASM) ve emülatör yürütülebilir dosyasını (Stella) barındırır. Derlenmiş ikili dosyalar (.bin), sembol dosyaları (.sym) ve listeleme dosyaları (.lst) ise out/ dizininde otomatik olarak oluşturulur. Projeyi derlemek için make.bat, derlenmiş oyunu çalıştırmak için ise run.bat Windows batch script'leri kullanılmaktadır. Kurulum için Windows işletim sistemi, bin/ klasöründe dasm.exe ve isteğe bağlı olarak Stella.exe ile SDL2.dll gerekmektedir.
Bu çalışma, eski oyunların teknik derinliğini anlamak ve korumak için modern tersine mühendislik tekniklerinin nasıl kullanılabileceğini gösteriyor.