Arcan, geleneksel tarayıcı anlayışının ötesine geçerek bir görüntü sunucusu, oyun motoru ve multimedya işlemcisinin kesişim noktasında konumlanan yenilikçi bir platform olarak tanıtılıyor. "İşletim Sistemi Tasarımı Olarak Arcan" makalesinin devamı niteliğindeki bu içerik, Arcan'ın ne olduğunu daha üst düzeyde açıklamayı hedefliyor. Temel amacı, giriş seviyesi geliştiricilere yönelik bir scripting API'si (özellikle Lua) aracılığıyla kontrol edilebilen bir "masaüstü motoru" oluşturmak. Yazar, Arcan'ı "farklı web'ler için bir tarayıcı" olarak tanımlıyor; bu, ortalama özelliklerin orkestrasyonuyla ilginç bir deneyim sunan, müzikal tiyatroya benzer bir yaklaşım.
Makale, web'in sadece teknolojik bir yapıdan ibaret olmadığını, aynı zamanda sosyal bir organizma olduğunu kabul etmekle birlikte, kapsamını tarayıcı yazılımının teknik yönleriyle sınırlıyor. Chrome'un pazar hakimiyetine rağmen, bir tarayıcının sunucu, protokoller, uygulamalar ve bağlantılar gibi diğer bileşenlerle birlikte bir ekosistemin parçası olduğunu vurguluyor. Arcan'ın yaklaşımı, geleneksel tarayıcıların "belgenin" tüm bilişim dünyasını sarmalama çabasına karşılık, "masaüstünün" dışa açılma girişimi olarak özetleniyor. Bu, mevcut web'in ötesinde yeni "web"ler yaratma potansiyeli taşıyan bir tasarım felsefesi sunuyor.
Arcan, geleneksel tarayıcı ve işletim sistemi paradigmasını sorgulayarak, farklı web deneyimlerine olanak tanıyan entegre bir platform sunuyor.