Ana Sayfa

Zed Editör, Grafik Kütüphanesini Blade'den WGPU'ya Taşıyor

1 dk okuma

Zed editörü, Linux platformundaki grafik işleme altyapısını blade kütüphanesinden wgpu'ya geçirme kararı aldı. Bu değişiklik, mevcut blade kütüphanesinin hem Zed kullanıcıları hem de GPUI kullanan üçüncü taraf uygulamalar için yarattığı çeşitli sorunları çözmeyi hedefliyor. wgpu, Rust UI ve grafik ekosisteminde fiili bir standart olarak kabul ediliyor ve Bevy oyun motoru, Iced gibi diğer önemli projelerin katkılarıyla sürekli gelişiyor. Bu geçiş, özellikle Nvidia kartlarda ve Smithay tabanlı Wayland kompozitörlerinde yaşanan donma gibi sorunları giderecek ve gelecekteki wgpu iyileştirmelerinden faydalanma imkanı sunacak.

Geliştiriciler, bu geçişin Zed deposundaki birçok ilgili sorunu da kapatmasını bekliyor. wgpu'nun platformlar arası uyumluluğu sayesinde, gelecekte macOS ve Windows yapıları için de wgpu tabanlı bir renderer kullanma potansiyeli bulunuyor. Bu durum, mevcut macos-blade özelliğine benzer şekilde, wgpu'nun daha geniş bir kullanım alanına yayılmasını sağlayabilir. Ayrıca, wgpu'nun WebGPU standardına dayanması, uzun vadede Zed için web tabanlı bir istemci geliştirme olasılığını da gündeme getiriyor, tıpkı Flutter Web gibi.

Bu stratejik hamle, Zed'in performansını, kararlılığını ve gelecekteki geliştirme potansiyelini önemli ölçüde artıracak. wgpu'nun sunduğu modern ve standartlaştırılmış yaklaşım, Zed'in daha geniş bir geliştirici topluluğundan destek almasına ve farklı platformlarda daha tutarlı bir deneyim sunmasına yardımcı olacak.

İçgörü

Zed editörünün grafik kütüphanesini `wgpu`'ya taşıması, hem mevcut performans ve kararlılık sorunlarını çözüyor hem de gelecekte çapraz platform desteği ve potansiyel web istemcisi gibi yeniliklerin önünü açıyor.

Kaynak