Ana içeriğe geç
Donanım

Geliştirici VHS kasetleri üzerinde çalışan oyun sistemi tasarladı

Öne çıkanlar

  • GCVHS, FPGA kartı ve RP2350 mikrodenetleyici kullanarak VHS kasetten veri ve video okuyor.
  • Doom demosu, kaset üzerindeki 8 eşzamanlı video akışı arasında oyuncu girdisiyle geçiş yapıyor.
  • Super Mario Bros. sürümü, manyetik banttaki görüntüleri oynanış arka planı olarak kullanıyor.

Donanım geliştiricisi Throaty Mumbo, 1980'lerin Action Max konsolundan esinlenerek VHS kasetleri üzerinden video oyunu oynatan deneysel GCVHS sistemini geliştirdi. Sistem; klasik bir video kaset çalar, DE1-SoC FPGA geliştirme kartı ve RP2350 tabanlı mikrodenetleyici donanımlarını bir araya getiriyor. Geliştirici, hazırladığı bu özel düzenek sayesinde Doom ve Super Mario Bros. gibi yapımların etkileşimli sürümlerini video kaset üzerinde çalıştırmayı başardı.

Sistem, oyun kodunu ve çoklu video akışlarını standart bir kompozit video sinyaline kodlayarak VHS kasete kaydediyor. Oynatma sırasında donanım bu veriyi çözüyor, mikrodenetleyici oyun komutlarını ve oyuncu girdilerini işlerken FPGA kartı video sinyalini ekrana aktarıyor. Doom uygulamasında bant üzerinde eşzamanlı sekiz video akışı yer alıyor ve kullanıcının zamanlamalı komutları bu akışlar arasında geçiş sağlayarak dallanan bir oynanış hissi üretiyor.

Super Mario Bros. denemesinde ise kasetteki görüntüler dış donanım tarafından üretilen oynanış için dinamik bir arka plan olarak kullanılıyor. Klasik Action Max konsolunun aksine oyuncu girdileri ekrandaki eylemi doğrudan etkiliyor. Kızılötesi vericiyle bandı ileri veya geri sarma potansiyeli de taşıyan proje, GitHub üzerinde henüz deneysel bir çalışma olarak geliştirilmeye devam ediyor.

Kaynak

Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.