Ana Sayfa

Unity'nin Mono Sorunu: C# Kodunuz Neden Yavaş Çalışıyor?

1 dk okuma

Unity oyun motoru, C# kodlarını çalıştırmak için 2006 yılından bu yana Mono framework'ünü kullanmaktadır. O dönemde çoklu platform desteği sunan en iyi seçeneklerden biri olan Mono, günümüz modern .NET standartlarına göre oldukça yavaş kalmıştır. Makale, yazarın kendi oyununda Mono ile modern .NET arasında 2-3 kat hız farkı gözlemlediğini, bazı küçük benchmark'larda ise bu farkın 15 kata kadar çıktığını belirtiyor. Bu durum, Unity geliştiricilerinin neden .NET modernizasyonunun bir an önce üretime hazır hale gelmesini istediğini ortaya koyuyor.

Microsoft'un 2014'te .NET'i açık kaynak yapması ve 2016'da .NET Core 1.0'ı resmi çoklu platform desteğiyle yayınlamasıyla .NET ekosistemi büyük bir ivme kazandı. Roslyn compiler platformu, yeni bir JIT (just-in-time compiler) ve önemli performans iyileştirmeleri bu süreçte geliştirildi. Unity mühendisleri de 2018'de motoru .NET CoreCLR'a taşımak için çalıştıklarını duyurdu. Bu geçişin, Mono runtime'a kıyasla 2 ila 5 kat, hatta bazı iş yüklerinde 10 kata kadar performans artışı sağlayacağı öngörülüyordu. Ancak 2025'in sonuna gelinmesine rağmen, Unity oyunları hala CoreCLR üzerinde çalıştırılamıyor.

Yazar, Mono ve modern .NET arasındaki performans farkının genellikle göz ardı edildiğini, çünkü Unity oyunlarının doğrudan modern .NET üzerinde çalıştırılamadığını belirtiyor. Kendi oyunlarının mimarisi sayesinde, oyun simülasyon kodlarını Unity kütüphanelerinden bağımsız olarak herhangi bir .NET sürümünde derleyip çalıştırabildiklerini keşfetti. Harita oluşturma sürecindeki bir hata ayıklama sırasında, Unity içinde 2 dakikadan fazla süren bir işlemin, .NET üzerinde bir birim testi olarak çalıştırıldığında 40 saniyede tamamlandığını fark etti. Bu, Unity'nin mevcut Mono runtime'ının performans eksikliğini açıkça ortaya koyuyor ve geliştiriciler için modern .NET'e geçişin ne kadar kritik olduğunu vurguluyor.

İçgörü

Unity'nin mevcut Mono runtime'ı, modern .NET'e kıyasla önemli ölçüde daha yavaş çalışarak oyun geliştiricileri için ciddi performans darboğazları yaratmaktadır.

Kaynak