Mantık alıştırma yazılımı LogiCola tersine mühendislikle yenilendi
Öne çıkanlar
- Ghidra ve yapay zeka araçları kullanılarak 2008 yapımı yazılımın renk ve şablon algoritmaları çözümlendi.
- Sabit quizler yerine 100 puan hedefli ve sonsuz alıştırma üreten ustalık temelli öğrenme sistemi kuruldu.
- Arayüz WCAG AA kontrast standartlarına uyarlandı ve ekran okuyucu desteğiyle çevrim dışı çalışma kabiliyeti eklendi.
Geliştirici Malik Piara, mantık eğitimi için kullanılan 2008 yapımı LogiCola yazılımını Ghidra ve yapay zeka araçlarıyla tersine mühendislik yöntemini kullanarak yeniden geliştirdi. 8 Eylül 2026 tarihinde yayımlanan LogiCola 3 sürümü, orijinal Windows uygulamasını modern cihazlara ve web tarayıcılarına taşıdı. Proje, özellikle Asya ve Filipinler gibi bölgelerde tablet ile cep telefonu kullanan öğrencilerin erişimini kolaylaştırmayı hedefliyor.
Yeni sürümde yazılımın renk üretim algoritması ve şablon yapısı çözümlendi. Orijinal yazılımdaki RGB renk çarkı ve Windows InvertRect fonksiyon mantığı analiz edilerek renk paletleri yeniden oluşturuldu. Erişilebilirlik standartlarına uygunluk için WCAG AA kontrast kuralları uygulandı, ekran okuyucu desteği sağlandı ve klavye gezintisi güncellendi. Ayrıca platforma çevrim dışı çalışma desteği kazandırıldı.
Eski yazılımın kodlarından çıkarılan 34 farklı şablon ile sonsuz çeviri alıştırmaları üreten yeni bir motor kuruldu. Sabit uzunluktaki testler yerine kullanıcının 100 puana ulaşana kadar pratik yapmasını sağlayan ustalık temelli öğrenme modeli benimsendi. Hata bildirimleri belirginleştirildi ve retro piksel tasarım öğeleriyle görsel dil yenilendi.
Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.