Core War, 1984'te ortaya çıkan, "savaşçılar" adı verilen programların sanal bir bilgisayar içinde üstünlük için mücadele ettiği rekabetçi bir programlama oyunudur. Bu savaşçılar, diğer programları çökertmek ve makineye hükmetmek için hedefli kendi kendini kopyalama, veri bombalama ve çoklu iş parçacığı gibi gelişmiş stratejiler kullanır. Geliştiriciler kodlarını Redcode adı verilen özel bir montaj dilinde yazarlar. Bu çalışma, büyük dil modellerinin (LLM'ler) bu alanda düşmanca bir evrimsel silahlanma yarışını nasıl yönlendirdiğini araştırıyor.
Araştırma, LLM'lerin statik bir referans noktasına karşı değil, sürekli büyüyen rakipler geçmişini yenmek için programları sürekli olarak adapte ettiği dinamik bir düşmanca süreç yarattığını gösteriyor. Bu süreç, giderek daha genel stratejilerin ortaya çıkmasına ve farklı kod uygulamalarının benzer yüksek performanslı davranışlara yerleştiği ilgi çekici bir yakınsak evrim biçiminin keşfedilmesine yol açıyor. Core War'ın, kod ve verilerin aynı adres alanını paylaştığı Turing-complete bir ortam olması, bu sürecin oldukça kaotik kendi kendini değiştiren kod dinamiklerine yol açtığını da gösteriyor.
Nihayetinde, bu çalışma Core War'ı yapay sistemlerde "Kızıl Kraliçe" dinamiklerini incelemek için bir kum havuzu olarak konumlandırıyor. Bu, siber güvenlik gibi gerçek dünya düşmanca ortamlarında yapay zeka ajanlarının nasıl evrimleşebileceğini analiz etmek için güvenli ve kontrollü bir ortam sunuyor. Ring Warrior Enhanced v9 ve Spiral Bomber Optimized v22 gibi örnek savaşçılar, LLM'lerin hem niteliksel olarak farklı stratejileri tek bir program içinde sentezleme hem de genel olarak performanslı savaşçılar üretme yeteneğini sergiliyor.
Yapay zeka sistemlerinin siber güvenlik gibi düşmanca ortamlarda nasıl evrimleşebileceğini anlamak için Core War gibi kontrollü ortamlar kritik bir araştırma alanı sunuyor.