Libgodc, Sega Dreamcast konsolu için özel olarak tasarlanmış bir Go runtime'ıdır. Bu proje, Go geliştiricilerinin, Dreamcast'in kendine özgü kısıtlamaları (16MB RAM, tek çekirdekli SH-4 CPU ve işletim sistemi olmaması gibi) altında Go programları yazmasını mümkün kılar. Standart Go runtime'ını Dreamcast donanımına uygun hale getirerek, çöp toplama (garbage collection), goroutine'ler ve kanallar (channels) gibi Go dilinin temel özelliklerini bu retro konsola taşır. Bu sayede, modern bir programlama dilinin gücü ve verimliliği, klasik bir oyun platformunda kullanılabilir hale gelir.
Geliştiricilerin Libgodc'yi kullanmaya başlaması için Go 1.25.3+, make ve git gibi önkoşullara sahip olması gerekmektedir. Proje, toolchain kurulumunu ve derleme süreçlerini basitleştiren godc adında ayrı bir komut satırı aracı (CLI) sunar. Bu araç sayesinde, yeni bir Dreamcast projesi başlatmak, Go dosyalarını yazmak, derlemek ve çalıştırmak oldukça kolaydır. godc init, godc build ve godc run gibi komutlar, geliştirme sürecini akıcı hale getirir ve Go'nun hızlı prototipleme yeteneklerini Dreamcast ortamına taşır.
Libgodc'nin gerçek Dreamcast donanımı üzerinde yapılan performans ölçümleri, goroutine oluşturma (~31 μs) ve çöp toplama duraklamaları (72 μs - 6 ms) gibi kritik işlemlerin verimliliğini ortaya koymaktadır. Proje, basit "Hello World" uygulamalarından grafik arayüzlere, kontrolcü girişine, eşzamanlı işlemlere ve hatta Breakout ile Pong gibi oyun klonlarına kadar çeşitli çalışan örnekler sunar. Bu örnekler, Libgodc'nin Dreamcast üzerinde kapsamlı uygulamalar geliştirmek için ne kadar yetenekli olduğunu göstermektedir. Proje, BSD 3-Clause Lisansı altında açık kaynaklıdır.
Go dilinin modern programlama yeteneklerini, Sega Dreamcast gibi kısıtlı kaynaklara sahip retro bir oyun konsoluna taşıyarak geliştiricilere yeni ufuklar açıyor.