Yazar, bağımsız çalışmaya geri dönme planları yaparken, CryptoPunks ve Autoglyphs gibi sektör tanımlayıcı projelerin arkasındaki Larva Labs'ın kurucularından John Watkinson ile karşılaşır. Bu karşılaşma, Larva Labs'ın yeni projesi Quine için animasyon ihtiyacını ortaya çıkarır ve yazar için mükemmel bir zamanlama olur. Quine, kod ile ürettiği sanat arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran bir üretken sanat projesidir. Başlangıçta prosedürel olarak oluşturulmuş piksel sanatı gibi görünseler de, her bir Quine'ın içine gerçek kod gömülüdür. Bu kod çıkarılıp çalıştırıldığında, Quine'ın bir sonraki varyasyonunu üretir.
Projenin derinliği, her Quine'ın "quinity" adı verilen bir özelliğe sahip olmasıyla artar. Bu özellik, Quine'ın üretim döngüsünü belirler; örneğin, bir 3-Quine, üçüncü nesilden sonra başa dönerken, bir 5-Quine beşinci nesilden sonra döngüyü tamamlar. Ayrıca, sadece kendilerini yeniden yaratan "Perfect-Quines" ve sonsuz sayıda nesil üreten "Pseudo-Quines" gibi nadir Quine türleri de bulunmaktadır. Bu karmaşık ve zekice konseptin görsel olarak açıklanması gerektiği düşünülerek, Larva Labs, üretim sürecini simüle eden bir animasyon ihtiyacı duyar.
Yazarın devreye girdiği nokta burasıdır. Quine'ları oluşturan ve içlerine gömülü olan kod temel olarak JavaScript'tir ve çalıştırıldığında SVG formatında çıktılar üretir. Yazarın Stripe'taki deneyimlerinden SVG animasyonları konusunda geniş bir tecrübesi olması, bu projeye tam uyum sağlamasını mümkün kılar. Bu animasyonlar, Quine projesinin temelindeki kod-sanat etkileşimini ve nesil döngülerini izleyicilere anlaşılır bir şekilde sunmayı amaçlamaktadır.
Üretken sanat projelerinde kodun görselleştirilmesi ve karmaşık kavramların animasyon yoluyla açıklanması, hem teknik hem de sanatsal bir köprü kurarak projenin anlaşılırlığını artırıyor.