Koleksiyon kartı pazarı 50 milyar dolarlık büyüklüğe ulaştı
Öne çıkanlar
- Koleksiyon kartı pazarının yıllık büyüklüğü 50 milyar doları aştı.
- Yetişkin tüketiciler küresel oyuncak satışlarının yaklaşık yüzde 30'unu oluşturuyor.
- TAG gibi derecelendirme şirketleri kart puanlama sürecinde yapay zeka modelleri kullanıyor.
- Disney ve Hasbro gibi eğlence devleri popüler fikri mülkiyetlerini kart oyunlarına uyarlıyor.
Griffin Gaming Partners kurucu ortağı Peter Levin, eğlence ve oyun sektörleriyle birleşen koleksiyon kartı pazarının yıllık 50 milyar dolar büyüklüğe ulaştığını açıkladı. Dijitalleşmenin artmasıyla birlikte somut ve topluluk odaklı deneyimlere ilginin yükseldiğini belirten Levin, Pokémon, Magic: The Gathering ve One Piece gibi markaların kart oyunlarının finansal bir yatırım aracına dönüştüğünü bildirdi.
Sektördeki büyümeyi derecelendirme hizmetleri, yetişkin koleksiyoncular ve fikri mülkiyet iş birlikleri destekliyor. PSA, CGC ve yapay zeka destekli TAG gibi şirketlerin sunduğu derecelendirme altyapısı, kartların ikincil piyasalarda standart değerlerle alınıp satılmasını sağlıyor. Yetişkin tüketicilerin küresel oyuncak harcamalarındaki payının yaklaşık yüzde 30'a ulaşması nostalji temelli talebi artırırken, Disney ve Warner Bros. gibi stüdyolar portföylerini kart ekosistemine taşıyor.
Haziran ayında bir Cyberpunk kart oyununun kitle fonlamasında 28 milyon dolar toplaması ve Magic: The Gathering'in Hasbro için yaklaşık 2 milyar dolarlık bir iş koluna dönüşmesi pazarın hacmini gösteriyor. Canlı müzayede platformu Whatnot'un değerlemesi 20 milyar dolara ulaşırken, sektör temsilcileri perakende paketlerin erişilebilirliği sayesinde pazarın tabana yayılmayı sürdürdüğünü vurguluyor.
Bu özet yapay zekâ ile hazırlanmıştır; ayrıntılar ve doğrulama için orijinal kaynağa başvurun.