Game Boy Advance (GBA) emülatörlerinde ses kalitesini artırmaya yönelik bir teknikten bahsediliyor. GBA'nın orijinal ses donanımı, farklı ses kanallarının frekanslarını nihai PWM örnekleme frekansına dönüştürürken en yakın komşu (nearest neighbor) interpolasyon yöntemini kullanır. Bu durum, özellikle düşük örnekleme hızlarına sahip PCM kanalları kullanıldığında (ki bu birçok oyunda yaygındır, örn. Metroid: Zero Mission'daki 13379 Hz), sesde belirgin aliasing ve gürültüye yol açar.
Makalede önerilen çözüm, emülatörlerin GBA'nın donanımını birebir taklit etmek yerine, kendi gelişmiş interpolasyon algoritmalarını kullanarak ses kanallarının örnekleme hızlarından doğrudan emülatörün ses çıkış örnekleme hızına yeniden örnekleme yapmasıdır. Bu yaklaşım, Metroid: Zero Mission örneğinde görüldüğü gibi çok daha temiz bir ses deneyimi sunar ve aliasing'i önemli ölçüde azaltır. Ses biraz daha boğuk gelebilir, ancak orijinaldeki korkunç aliasing'e tercih edilir.
NanoBoyAdvance'ın MP2K HQ özelliği gibi daha yüksek kaliteli alternatifler olsa da, bu yöntem sadece MP2K ses sürücüsünü kullanan oyunlarla sınırlıdır. Oysa gelişmiş interpolasyon yaklaşımı, kalitesi oyuna göre değişse de herhangi bir GBA oyunuyla çalışabilmesi açısından dikkat çekicidir. VBA-M gibi emülatörler bu tür bir ses iyileştirmesini uzun süredir desteklemektedir. Ses kanallarının örnekleme hızları, GBA zamanlayıcısının saat bölücü ve sayıcı yeniden yükleme değerleri kullanılarak hesaplanır ve bu değerler değiştiğinde güncellenmelidir.
Game Boy Advance emülatörleri, basit bir interpolasyon tekniğiyle oyunların ses kalitesini önemli ölçüde artırarak aliasing sorununu çözebilir.