Ana Sayfa

Drawbot: Sevimli Bir Oyuncak Robotu Hackleme Macerası

1 dk okuma

Bir donanım projesi arayışında olan yazar, eğlenceli ve ilginç bir hedef olarak çocuklara yönelik bir çizim robotu olan Drawbot'u seçti. Genellikle mobil uygulamalı veya kablosuz iletişimli oyuncakları tercih etse de, bu robotun fiziksel kartlara dayalı küçük saldırı yüzeyi ilgisini çekti. Robot, üzerinde 8 bitlik basit barkodlar bulunan 100 adet fiziksel kart aracılığıyla önceden tanımlanmış 256 farklı çizimi yapabiliyor. Yazar, robotun kutusundaki yazım hatalarından ve genel "sevimliliğinden" etkilenerek, bu cihazın potansiyelini keşfetmek için sabırsızlandı. İlk olarak robotu sökmeye girişti ve bu süreçte derinlemesine yerleştirilmiş vidalar nedeniyle bazı zorluklar yaşadı, ancak sonunda güç aletleri kullanarak cihazı açmayı başardı.Robotun içini açtıktan sonra, yazar barkod okuyucusu üzerinde temel bir fuzzing (rastgele veri girişi) denemesi yaptı. Geçerli bir kartı farklı şekillerde hareket ettirerek beklenmedik girdiler sağlamaya çalıştı. Bu denemeler sırasında robot, bilinen kartlarda olmayan "Take a bath!" (Banyo yap!) gibi garip bir ifadeyi duyurdu. Bu durum, yazarın elindeki kart destesinde böyle bir çizimin bulunmamasına rağmen robotun bu komuta karşılık gelen bir görseli çizmesiyle sonuçlandı. Bu keşif, cihazın beklenmedik girdilere nasıl tepki verdiğini ve potansiyel olarak gizli veya erişilemeyen işlevleri olabileceğini gösterdi. Yazarın amacı, bu sevimli oyuncağın derinliklerindeki sırları ortaya çıkarmak ve donanım güvenliği alanında ilginç bir vaka çalışması sunmaktı.

İçgörü

Bu sevimli oyuncak robotun basit barkod sistemindeki beklenmedik bir açık, donanım güvenliği araştırmalarının ne kadar yaratıcı ve eğlenceli olabileceğini gösteriyor.

Kaynak