Ana Sayfa

C++26 Yansıma Özelliği ve QRangeModel Entegrasyonu

1 dk okuma

Qt Şirketi'nin Ar-Ge departmanında geleneksel hale gelen yılbaşı Hackathon'unda, geliştiriciler ilgi çekici buldukları projeler üzerinde çalışma fırsatı buluyor. Bu etkinlik, yeni teknolojileri denemek veya normalde fırsat bulamadıkları konulara odaklanmak için harika bir ortam sağlıyor. Bu yılki hackathon'da Volker Hilsheimer, yaklaşan C++26 standardının en çok konuşulan özelliklerinden biri olan yansıma (reflection) ve ek açıklamaları (annotations) kullanarak bir deneme yaptı. Amacı, moc (Meta-Object Compiler) ihtiyacını ortadan kaldırmak yerine, yeni QRangeModel'e düz C++ sınıflarını, Qt Quick'in öğe görünümleriyle çalışabilecek bir model olarak temsil etmeyi öğretmekti.

Bu yaklaşım, Q_GADGET veya Q_OBJECT makrolarından kaynaklanan meta nesneye veya tuple-protokolü kalıp kodlarına (boilerplate) ihtiyaç duymadan veri sunmayı hedefliyor. Örneğin, struct Entry gibi basit bir yapının bir listesi, iki sütunlu bir tablo modeli olarak temsil edilebilir; sütun adları otomatik olarak "name" ve "value" olarak belirlenir. QML kodu aracılığıyla bu verilere doğrudan adlandırılmış özelliklerle erişilebilir ve hatta bir öğeye tıklandığında değeri artırmak gibi değişiklikler yapılabilir. Tüm bunlar, tek bir satır kalıp kod veya meta nesne derleyicisi tarafından üretilen kod olmadan gerçekleştirilebiliyor.

Hilsheimer ayrıca, basit agregaların ötesine geçerek, Qt kodunda daha yaygın olan class Class gibi tipleri de destekleyip destekleyemeyeceğini görmek istedi. Bu çalışma, C++26'nın yansıma özelliklerinin Qt geliştirme süreçlerini nasıl basitleştirebileceğine dair önemli bir potansiyel sunuyor. Özellikle moc bağımlılığını azaltma ve daha temiz, modern C++ kodları yazma konusunda gelecek vaat ediyor.

İçgörü

C++26'nın yansıma özelliği, Qt geliştiricilerinin `moc`'a olan bağımlılığı azaltarak ve daha az kalıp kod yazarak düz C++ sınıflarını Qt Quick modellerinde doğrudan kullanmalarına olanak tanıyor.

Kaynak