Geoscript, Shadertoy'dan ilham alan Geotoy adlı bir web uygulamasında kullanılmak üzere 3D geometri oluşturma ve işleme konusunda uzmanlaşmış bir programlama dilidir. Dil, yürütme için basit bir ağaç dolaşan yorumlayıcı kullanır, ancak çalışma zamanı hızı ve kendi optimizasyon süreçleri için önemli çabalar harcanmıştır.
Geoscript'in temel bir özelliği, diğer dillerdeki programların aksine, kullanıcı girişi kabul etmemesi, veritabanı çağrıları yapmaması veya herhangi bir harici sistemle etkileşimde bulunmamasıdır. Rastgele sayı üreteci (PRNG) çağrıları ve hata ayıklama mesajları gibi küçük istisnalar olsa da, PRNG'nin tohumlanmış olması nedeniyle bir Geoscript programı aslında sıfır argümanlı saf bir fonksiyondur; her çalıştığında tamamen aynı çıktıyı üretir. Bu benzersiz nitelik, dilin optimizasyon potansiyelini önemli ölçüde artırır.
Bu bağlamda, Geoscript için eklenen ilk optimizasyon, temel sabit katlama (constant folding) olmuştur. Programların saf fonksiyonlar olması sayesinde, sabit katlama yeterince akıllı hale getirildiğinde, programın çoğu hatta tamamı "optimizasyon" süreci sırasında çalıştırılabilir. Bu durum, kapanışlar (closures) için bile geçerlidir, yeter ki dış kapsamdan yakaladıkları değişkenler sabit olsun. Örneğin, bir döngü içinde tekrar tekrar oluşturulan icosphere gibi 3D nesneler, sabit katlama sayesinde önceden hesaplanmış bir mesh literal'i ile değiştirilebilir. Bu, her döngü iterasyonunda mesh'in yeniden oluşturulmasını engeller ve bellekten tasarruf sağlar, çünkü temel mesh gösterimi referans sayımlıdır ve translate gibi işlemler mesh'in geometrisini değiştirmeden sadece dönüşüm matrisini günceller. Bu yaklaşım, Geoscript programlarının çalışma zamanında çok daha verimli olmasını sağlar.
Geoscript'in saf fonksiyon yapısını kullanarak, programın çoğu veya tamamı derleme zamanında optimize edilerek çalışma zamanı performansı önemli ölçüde artırılıyor.