6 haber bu etiketle işaretlenmiş
Atari 2600 BASIC programlama, modern standartlara göre akıl almaz derecede kısıtlı bir deneyim sunar. Programların 64 sembolü (sayı, değişken veya ayrılmış kelime) aşmaması, en fazla 9 satır kod içerm...
Bu XC-BASIC eğitim serisinin üçüncü bölümü, bir PET bilgisayarında XC-BASIC3 kullanarak klasik Space Invaders oyununun temel öğelerini oluşturmaya odaklanıyor. Makale, uzaylıların dizilişi ve hareketi...
Commodore 64 için geliştirilen Seawolves oyununun yaratıcısı, oyunun yapımında kullanılan dokuz sıra dışı kodlama tekniğini detaylandırıyor. Bu teknikler, genellikle demo sahnesinde görülen "çılgın" y...
Makale, efsanevi oyun Quake'in 1997 yılındaki geliştirme ve derleme süreçlerini yeniden yaşama deneyimini anlatıyor. id Software, Quake'in ilk sürümlerini (quake.exe ve vquake.exe) NeXT işletim sistem...
Çoğu eski bilgisayar, disk sürücüsünden programları doğrudan başlatma (autoboot) özelliğine sahipti; bu sayede işletim sistemi yükseltmeleri kolaylaşıyor ve oyunlar sistemin kontrolünü tamamen ele ala...
Yazar, çocukluğundan kalma Commodore 64 bilgisayarını restore ederek modern eklentilerle (kung-fu kart, pi1541 gibi) güncel program transferi yetenekleri kazandırdı. Bu yıl, cihazla gerçekten bir şeyl...
Tüm haberler yüklendi