5 haber bu etiketle işaretlenmiş
Fabien Sanglard, Quake'in 1999'da yayınlanan kaynak kodundaki John Carmack'ın readme.txt dosyasında yer alan dikkat çekici bir iddiayı araştırıyor: Assembly kodu olmadan yazılım tabanlı render versiyo...
Yazar, çocukluk hayali olan DOOM PC'sini restore ettikten sonra, 90'ların sonundaki teknolojik devrimi kaçırdığı Quake dönemine odaklanıyor. 1996'da çıkan Quake'in DOS'tan Windows'a geçişi, VQuake/GLQ...
Bu makale, yüksek kaliteli Quake 1 tek oyunculu (SP) haritalar oluşturmaya yönelik detaylı tasarım teorilerini inceliyor. Bir oyuncu ve eleştirel bir yorumcunun bakış açısından, kaliteli Quake 1 SP ha...
Quake Brutalist Jam III (QBJ3), bir yıldan uzun süredir geliştirilen, topluluk odaklı devasa bir projedir. Bu proje, Quake'in mevcut içeriğine tamamen yeni bir cephanelik, yeni canavarlar, yeni güçlen...
Quake'in 1996'daki geliştirme sürecinde, ekip oyunun hızlı ve yeni nesil olmasını sağlamak için önemli kısıtlamalarla çalıştı. Erken internet döneminde oyunun kolayca indirilebilmesi amacıyla harita B...
Tüm haberler yüklendi